日付が変わったってな・・・更新はするんだよ・・・!
例え月を跨いだとしてもな!
おいっすー。
ってことでいい感じにシナリオ周りを固めだした。
まず解ったことを言おう。戦闘バランスは
ま だ 後 回 し で い い !
正直ね、序盤でいくら調整したところで、後で修正入りまくると思った。
俺は序盤tkって少し出来たらテストプレイ、そうやって少しずつ作っていけばいいと思ってた。
それで段々と形になっていけばそれでいいと思ってた、でも違ったんだ。
1.まずシナリオを考える。
どこで何が起こるのか、何が必要なのか、全イベントを把握するくらい詳細に。
主人公くらいはここで固めておいた方がいいかも。
つーかじゃないとシナリオ固められんし。
2.次にマップを作る。
イベントは後回し。シナリオが出来ているなら必要な拠点数は把握出来るはず。
まずはとにかくベースマップを作る作業。マップが無いと始まらない
3.その次はデータベースを固める。
イベント周りを固めるにもデータベースの固定は必要不可欠になると思う。
弄る必要性が出た時一々修正も大変だし、思わぬバグの原因になったりするので。
4.で、その後にイベント回り。
データベースが固まってるならアイテムの変更やらイベントの変更やらも無くなるので
配置もスムーズに行くでしょう。
5.んーで最後に戦闘回りのバランス調整な。
敵リスト、敵グループの細かい設定はここで行う。
まぁこれが、本来ゲームを作るうえでの正しい過程なんじゃないかと、
俺は改めて感じたよ。なんかね、バランス調整で手一杯で全然進まないのよ。
ゲームとしての完成がまったく見えてこない。コレじゃダメだなって。
ただ今までの努力が無駄になったってことはないですかね。
少なくともダンジョン毎の敵を固定したのはとりあえず正解だったと思います。
同時にをダンジョン・拠点数の固定、シナリオの大体の流れというのを構成出来たので。
少なくとも以降敵の種類数という面で変更を加える可能性はほぼ無いでしょう。
一応、データベースの1項として固定出来たってところでしょうか。
ま、耐性やらステータス面での変更はまだ色々とありますけどねー
とりあえず明日からはシナリオを更に洗っていって
マップ作りから改めて初めていこうかなー、なんて風に思います。
ゲームとして形が出来てきて、テストプレイを繰り返すようになるのは
イベントが配置できるようになってからになるでしょうが。
まぁ本来テストを繰り返すよりもその方がスムーズに事が進みますからねぇ。
我ながら効率の良い作り方、というのに気づくのが遅すぎました。
また一つ成長したということで、ここは嘆くよりも喜ぶところでしょうね。おっしゃやる気出てきた!
けど徹夜はやめておいて明日、改めて頑張りますw
アニメも見たいけどtktkやる気出てきたなー・・・マジで。
CANAAN辺りはなんか今凄くみたいや
おいっすー。
ってことでいい感じにシナリオ周りを固めだした。
まず解ったことを言おう。戦闘バランスは
ま だ 後 回 し で い い !
正直ね、序盤でいくら調整したところで、後で修正入りまくると思った。
俺は序盤tkって少し出来たらテストプレイ、そうやって少しずつ作っていけばいいと思ってた。
それで段々と形になっていけばそれでいいと思ってた、でも違ったんだ。
1.まずシナリオを考える。
どこで何が起こるのか、何が必要なのか、全イベントを把握するくらい詳細に。
主人公くらいはここで固めておいた方がいいかも。
つーかじゃないとシナリオ固められんし。
2.次にマップを作る。
イベントは後回し。シナリオが出来ているなら必要な拠点数は把握出来るはず。
まずはとにかくベースマップを作る作業。マップが無いと始まらない
3.その次はデータベースを固める。
イベント周りを固めるにもデータベースの固定は必要不可欠になると思う。
弄る必要性が出た時一々修正も大変だし、思わぬバグの原因になったりするので。
4.で、その後にイベント回り。
データベースが固まってるならアイテムの変更やらイベントの変更やらも無くなるので
配置もスムーズに行くでしょう。
5.んーで最後に戦闘回りのバランス調整な。
敵リスト、敵グループの細かい設定はここで行う。
まぁこれが、本来ゲームを作るうえでの正しい過程なんじゃないかと、
俺は改めて感じたよ。なんかね、バランス調整で手一杯で全然進まないのよ。
ゲームとしての完成がまったく見えてこない。コレじゃダメだなって。
ただ今までの努力が無駄になったってことはないですかね。
少なくともダンジョン毎の敵を固定したのはとりあえず正解だったと思います。
同時にをダンジョン・拠点数の固定、シナリオの大体の流れというのを構成出来たので。
少なくとも以降敵の種類数という面で変更を加える可能性はほぼ無いでしょう。
一応、データベースの1項として固定出来たってところでしょうか。
ま、耐性やらステータス面での変更はまだ色々とありますけどねー
とりあえず明日からはシナリオを更に洗っていって
マップ作りから改めて初めていこうかなー、なんて風に思います。
ゲームとして形が出来てきて、テストプレイを繰り返すようになるのは
イベントが配置できるようになってからになるでしょうが。
まぁ本来テストを繰り返すよりもその方がスムーズに事が進みますからねぇ。
我ながら効率の良い作り方、というのに気づくのが遅すぎました。
また一つ成長したということで、ここは嘆くよりも喜ぶところでしょうね。おっしゃやる気出てきた!
けど徹夜はやめておいて明日、改めて頑張りますw
アニメも見たいけどtktkやる気出てきたなー・・・マジで。
CANAAN辺りはなんか今凄くみたいや
イエス!アマゾネス!
いや、モンスターでいるんですよ、アマゾネス。だからつい。
とりあえずね、ダンジョン毎に敵設定したら
結構色々固まってきやがったんですよ。最初からこうすりゃよかった
まず敵の数がこれで9割がた固定されたでしょ。
そんで装備の種類、まだアーマーだけですけど、決まりました。
材料ETCの目処も敵設定が終わったんで次第に経ってきてます。
とりあえず中盤以降、つーか序盤からなんですけど
重要な材料はボスクラスの敵からドロップするように設定しました。
これが一番バランス取りやすいってことに気づいた。
今気になってるのは寧ろボス多すぎなんじゃないかっていうとこ。
装備種類を増やすのに比例してボスも増えて今30体くらいいるんですよね、ええ。
おかげで各ダンジョン毎のLV幅が2とかそういう次元。
極力雑魚戦ではEXPを稼ぎすぎないよう配慮しないとだめっすかねぇ
ラスボスにLV40超えで挑む線が現状かなり濃厚です・・・。まぁテストはまだ出来ないんですけど。
まー、なんとかなりそうには思えてきたよ。
肝心のアイテム生成イベントがまだ未定ですけど、まぁなんとかなるさ。
とりあえずね、ダンジョン毎に敵設定したら
結構色々固まってきやがったんですよ。最初からこうすりゃよかった
まず敵の数がこれで9割がた固定されたでしょ。
そんで装備の種類、まだアーマーだけですけど、決まりました。
材料ETCの目処も敵設定が終わったんで次第に経ってきてます。
とりあえず中盤以降、つーか序盤からなんですけど
重要な材料はボスクラスの敵からドロップするように設定しました。
これが一番バランス取りやすいってことに気づいた。
今気になってるのは寧ろボス多すぎなんじゃないかっていうとこ。
装備種類を増やすのに比例してボスも増えて今30体くらいいるんですよね、ええ。
おかげで各ダンジョン毎のLV幅が2とかそういう次元。
極力雑魚戦ではEXPを稼ぎすぎないよう配慮しないとだめっすかねぇ
ラスボスにLV40超えで挑む線が現状かなり濃厚です・・・。まぁテストはまだ出来ないんですけど。
まー、なんとかなりそうには思えてきたよ。
肝心のアイテム生成イベントがまだ未定ですけど、まぁなんとかなるさ。
モングラが足りない
ボスを除くと敵グラフィックは凡そ150より少し多いくらい。
ダンジョン数は多分7かな?
内1つ辺り20で考えると140で足りるような気がしなくもない・・・が
森部分は他ダンジョンの5倍くらいの規模は余裕であるので
ここだけで5層構成くらいはしないといかんじゃないのかと。
3マップ辺り1体で考えると・・・100/3でまぁ30弱か。
んー、これでいいんすかねぇ。
正直敵バリエーションが乏しい気がしてきちゃうのは市販ゲーと比べすぎか。
とりあえず3マップ10体の考えでやっていく感じでいいかなぁ。
これが一番よさげな感じがしなくもないです。
終盤になるべくバリエーション増やしたいんだけど、
今序盤に固めすぎてるんでこの辺ちょっと崩していこうかと思います。
だって中盤以降手に入る材料が1ダンジョン辺り1つか2個なのに
序盤2ダンジョンくらいで10数種類とか余裕で集まっちゃうんだもん。
でもさ、材料的に見ると木材や鉱物だからそんな高価なものでもないのよ。
だから結局序盤〜中盤に固めざるをえないんだけども
まぁ出来る限り分散した方が防御幅も変えれるしなぁ、と。
序盤だし、敵の行動パターンをもちっと柔らかくしなおしましょうかねぇ。
状態異常にスピードアタッカー、パワーアタッカー、
防御無視に全体攻撃とありとあらゆるものを詰め込みすぎた。
せめて第一休憩ポイントまではもちっと緩くいこう、うん。
まーなんつーか、そろそろ構想もまとまってくる頃合なので
いい加減製作スピードが上がってきてもいいんじゃないかと思うよ。
ただあれなんだよねぇ、今敵全てにETC設定する方向で考えてるんだけど
その全てを有用利用する方法が中々思いつかんのよね。
装備の材料になるのはまだいい。後は薬の材料になりそうなのも楽だ
残りのどうでもよさそうなのをどうするか。
例えばマッドスライムという敵がいる。相手は泥だ。
泥で一体なにをしろというのだろうか。
敏捷性を下げる、そんな役割は蜘蛛の糸で間に合っている。
防具?石や鉄がそれより早く手に入る。耐性をつけるにもつかない材料、無意味すぎる。
薬?・・・使えそうなこともなくはないが、正直薬ばっか増やしてもアイテム欄の圧迫に(
ってな感じに手詰まりっていっちゃうんですよ、ええ。
なるべく敵の系統を統一していって、同じETCが設定できればいいんですけどねぇ
一応盛りだけに獣や植物はそこそこ多めですけど。
いっそここにきて材料システムを廃止・・・はねぇな、いままでの労力的に考えて。
ダンジョン数は多分7かな?
内1つ辺り20で考えると140で足りるような気がしなくもない・・・が
森部分は他ダンジョンの5倍くらいの規模は余裕であるので
ここだけで5層構成くらいはしないといかんじゃないのかと。
3マップ辺り1体で考えると・・・100/3でまぁ30弱か。
んー、これでいいんすかねぇ。
正直敵バリエーションが乏しい気がしてきちゃうのは市販ゲーと比べすぎか。
とりあえず3マップ10体の考えでやっていく感じでいいかなぁ。
これが一番よさげな感じがしなくもないです。
終盤になるべくバリエーション増やしたいんだけど、
今序盤に固めすぎてるんでこの辺ちょっと崩していこうかと思います。
だって中盤以降手に入る材料が1ダンジョン辺り1つか2個なのに
序盤2ダンジョンくらいで10数種類とか余裕で集まっちゃうんだもん。
でもさ、材料的に見ると木材や鉱物だからそんな高価なものでもないのよ。
だから結局序盤〜中盤に固めざるをえないんだけども
まぁ出来る限り分散した方が防御幅も変えれるしなぁ、と。
序盤だし、敵の行動パターンをもちっと柔らかくしなおしましょうかねぇ。
状態異常にスピードアタッカー、パワーアタッカー、
防御無視に全体攻撃とありとあらゆるものを詰め込みすぎた。
せめて第一休憩ポイントまではもちっと緩くいこう、うん。
まーなんつーか、そろそろ構想もまとまってくる頃合なので
いい加減製作スピードが上がってきてもいいんじゃないかと思うよ。
ただあれなんだよねぇ、今敵全てにETC設定する方向で考えてるんだけど
その全てを有用利用する方法が中々思いつかんのよね。
装備の材料になるのはまだいい。後は薬の材料になりそうなのも楽だ
残りのどうでもよさそうなのをどうするか。
例えばマッドスライムという敵がいる。相手は泥だ。
泥で一体なにをしろというのだろうか。
敏捷性を下げる、そんな役割は蜘蛛の糸で間に合っている。
防具?石や鉄がそれより早く手に入る。耐性をつけるにもつかない材料、無意味すぎる。
薬?・・・使えそうなこともなくはないが、正直薬ばっか増やしてもアイテム欄の圧迫に(
ってな感じに手詰まりっていっちゃうんですよ、ええ。
なるべく敵の系統を統一していって、同じETCが設定できればいいんですけどねぇ
一応盛りだけに獣や植物はそこそこ多めですけど。
いっそここにきて材料システムを廃止・・・はねぇな、いままでの労力的に考えて。
何このスキル面の見直し
いやっはー・・・
結局敵、味方共に通常攻撃にも属性をつける方向で合致した。(誰とだ)
ツクールのデフォ戦だと、当然ながら通常攻撃ってのは
完全なる無属性として扱われるわけなんですねー。
ただそうなると、例えば物理がまったく効かない敵、例えば幽霊みたいな敵とか。
そういう敵を作りたいって時にどうしても素手でダメージ通るじゃん、
みたいな話になっちゃうんですねー。
そこで戦闘開始時に味方に素手のキャラがいる場合、
攻撃力0、命中80%の素手アニメ武器をつけさせるわけですね。
これに物理属性をつけて疑似属性再現と。
敵にもつけてるのにはちょこっとわけがあって、
今自分の作ってるゲームは所謂材料集めて装備作る感じのもので
すると装備のバリエーションってのも膨大になってくるわけですね。
ただ防御1、とか2だけ違う防具を沢山作ったところで面白みもないし
耐性とかの面々でそれぞれ個性を出して補っていきましょうって感じになってるんです、ええ。
そこで物理耐性のある防具なんかも当然出てくるわけなんですが、
敵の行動パターンを考えると基本的に物理攻撃=通常攻撃が8割型を占めるんですよね。
こうなるといくら物理耐性があっても敵が無属性攻撃ならその恩義が受けれないわけです
そうなると何かその防具の存在価値って一体全体なんなのー!?
って話になってくるのでここは敵の攻撃にも属性をつけましょうと、そういうことですね。
こちらも話は簡単で攻撃の効果音だけのアニメを用意して
○○の攻撃!っていうメッセの特殊技能をつくりゃいい話なんですね。
ただ問題になってくるのが俺のゲームには特殊技能を一切封じる
「封印」っていう状態異常がありまして。これになってしまうと
この疑似通常攻撃までもが使えなくなってしまうんですねー。
味方に封印の技を覚えさせなければいいんですけども、
やっぱあった方がゲーム性上がるかなぁ、とも。
あーでも沈黙あるし、物理アタッカーには一部の状態異常効きやすくしたりで
何らかの抜け穴を作っておけば封印は味方サイドにいらん気もしますねぇ
んー、まぁなんとかバランスは取れそうな感じです。
味方のスキル案は大体固まった感じなので
後は敵側のバリエーションを考案してく感じですかねぇ
んーただ1体だけ味方でちょっと迷ってる子が1人いたりする。
今の案ではある特定のアイテムを装備することで色んなものに変身できるっていう
ポケモンでいうメタモン的なキャラになってるんですけども、
正直使いずらいことこの上ないというか、設定がだるいというか。うん本音でた
ただ既に10数人っていうキャラが出来ているので
これ以上何かに確立したキャラを作るというのは
明らかなる二番煎じ、三番煎じにならざるをえないんじゃないかと、思うわけです。
いっそ消したい気分でもあるんですけどね・・・はは。
ただそれも折角枠作ったのにもったいないんじゃねぇの、みたいな。
結局のところ今の立ち回りの方が色々できて面白みはあるんだよなぁ・・・
労力に対して実用レベルがまったく割に合わないんだけどw
しかしもう8月か・・・ついこの間海の日だったのに時が経つのは早いもんですな
結局敵、味方共に通常攻撃にも属性をつける方向で合致した。(誰とだ)
ツクールのデフォ戦だと、当然ながら通常攻撃ってのは
完全なる無属性として扱われるわけなんですねー。
ただそうなると、例えば物理がまったく効かない敵、例えば幽霊みたいな敵とか。
そういう敵を作りたいって時にどうしても素手でダメージ通るじゃん、
みたいな話になっちゃうんですねー。
そこで戦闘開始時に味方に素手のキャラがいる場合、
攻撃力0、命中80%の素手アニメ武器をつけさせるわけですね。
これに物理属性をつけて疑似属性再現と。
敵にもつけてるのにはちょこっとわけがあって、
今自分の作ってるゲームは所謂材料集めて装備作る感じのもので
すると装備のバリエーションってのも膨大になってくるわけですね。
ただ防御1、とか2だけ違う防具を沢山作ったところで面白みもないし
耐性とかの面々でそれぞれ個性を出して補っていきましょうって感じになってるんです、ええ。
そこで物理耐性のある防具なんかも当然出てくるわけなんですが、
敵の行動パターンを考えると基本的に物理攻撃=通常攻撃が8割型を占めるんですよね。
こうなるといくら物理耐性があっても敵が無属性攻撃ならその恩義が受けれないわけです
そうなると何かその防具の存在価値って一体全体なんなのー!?
って話になってくるのでここは敵の攻撃にも属性をつけましょうと、そういうことですね。
こちらも話は簡単で攻撃の効果音だけのアニメを用意して
○○の攻撃!っていうメッセの特殊技能をつくりゃいい話なんですね。
ただ問題になってくるのが俺のゲームには特殊技能を一切封じる
「封印」っていう状態異常がありまして。これになってしまうと
この疑似通常攻撃までもが使えなくなってしまうんですねー。
味方に封印の技を覚えさせなければいいんですけども、
やっぱあった方がゲーム性上がるかなぁ、とも。
あーでも沈黙あるし、物理アタッカーには一部の状態異常効きやすくしたりで
何らかの抜け穴を作っておけば封印は味方サイドにいらん気もしますねぇ
んー、まぁなんとかバランスは取れそうな感じです。
味方のスキル案は大体固まった感じなので
後は敵側のバリエーションを考案してく感じですかねぇ
んーただ1体だけ味方でちょっと迷ってる子が1人いたりする。
今の案ではある特定のアイテムを装備することで色んなものに変身できるっていう
ポケモンでいうメタモン的なキャラになってるんですけども、
正直使いずらいことこの上ないというか、設定がだるいというか。うん本音でた
ただ既に10数人っていうキャラが出来ているので
これ以上何かに確立したキャラを作るというのは
明らかなる二番煎じ、三番煎じにならざるをえないんじゃないかと、思うわけです。
いっそ消したい気分でもあるんですけどね・・・はは。
ただそれも折角枠作ったのにもったいないんじゃねぇの、みたいな。
結局のところ今の立ち回りの方が色々できて面白みはあるんだよなぁ・・・
労力に対して実用レベルがまったく割に合わないんだけどw
しかしもう8月か・・・ついこの間海の日だったのに時が経つのは早いもんですな
ほわ・・・ほわあああああ!!!
深い意味はないです、多分。
他ゲームの敵構成とか参考にしてましたが、
やっぱ1ダンジョン2~4種くらいですかねぇ、序盤は。
俺の場合ダンジョン数が少ない代わりに1つのダンジョンが広大なんで
ある程度エリアで区切って、拠点からの距離で換算して難易度うpしてく感じか
まぁまずは素材集めが主になると思うので
戦闘繰り返す作業を入り口3マップくらいでさせといてーの
休憩ポイントまで繋いで更にひろげーの。
・・・今思ったら、敵の種類が多すぎる気がしてきた。
例えるなら最初のダンジョンの折り返し地点程度の移動距離で
既に15種類前後とかそういうあれ。流石にマップ開拓がスロー水準すぎるかなーという気も・・・。
まぁ休憩ポイントまでLV1でも突っ切れないことはないレベルなんですが。危険ですけどね
lV数個あげて集まった材料で装備整える→マップ開拓が基本なんで
まー、このゲームにはこのバランスでもいいのかなーという気はするけど
敵の種類もちっと減らしてもいい気がする。
少なくとも第一休憩ポイントまでは編成変更3回くらいに抑えるか。
とまー、中々gdってる感じです。
敵及びETC固定化ができないから装備品の種類とかももちろん固定できないし、
アイテム欄の整理がままならん。実に歯がゆい
テスト用に適当に作って後から整頓すりゃいいかなぁ、バランスみれねぇし。
他ゲームの敵構成とか参考にしてましたが、
やっぱ1ダンジョン2~4種くらいですかねぇ、序盤は。
俺の場合ダンジョン数が少ない代わりに1つのダンジョンが広大なんで
ある程度エリアで区切って、拠点からの距離で換算して難易度うpしてく感じか
まぁまずは素材集めが主になると思うので
戦闘繰り返す作業を入り口3マップくらいでさせといてーの
休憩ポイントまで繋いで更にひろげーの。
・・・今思ったら、敵の種類が多すぎる気がしてきた。
例えるなら最初のダンジョンの折り返し地点程度の移動距離で
既に15種類前後とかそういうあれ。流石にマップ開拓がスロー水準すぎるかなーという気も・・・。
まぁ休憩ポイントまでLV1でも突っ切れないことはないレベルなんですが。危険ですけどね
lV数個あげて集まった材料で装備整える→マップ開拓が基本なんで
まー、このゲームにはこのバランスでもいいのかなーという気はするけど
敵の種類もちっと減らしてもいい気がする。
少なくとも第一休憩ポイントまでは編成変更3回くらいに抑えるか。
とまー、中々gdってる感じです。
敵及びETC固定化ができないから装備品の種類とかももちろん固定できないし、
アイテム欄の整理がままならん。実に歯がゆい
テスト用に適当に作って後から整頓すりゃいいかなぁ、バランスみれねぇし。
うい。いいえ、ハヤテの宇宙人の真似です
かなめも、sakiと毎週楽しみな2作が日曜放送だから困る。
土曜ならいつも日曜に消化できるんですけどねぇ
よくわかる現代魔法
・ん・・・なんか想像していたものより
だんだん斜め下の方向で定着してきたぞ・・・?
いや、まだだ・・・まだやれる・・・!
次回弓子ちゃんだし、まだかほのターン来てないし・・・
狼と香辛料
・賢狼が壊れた・・・だと・・・?
化物語
・ひたぎさん性格元に戻ってますよー!
いや、まぁいいけどね、うん。
高笑いはガチで吹かざるを得なかった。
これはまた化け物フラグがビンビンするぜ・・・
・何この新OPwwww何気に好きかも知れない・・・
EDの演出も変わりましたねー。
これが今回だけなのか、節だけなのか、はたまたずっとなのか・・・
何れにしろシャフトならやってくれそうです。
ハヤテのごとく
・何故かしんみりするのはBGMのせいか・・・
ゆかりこの可愛さ自重。
将来ナギもこうなるのか・・・まな板で。
戦場のヴァルキュリア
・殺し損ね率高すぎだろ・・・
もう少し確認しろし・・・つーか戦車の中でやれし・・・
しかしイサラがいないとこれからの戦況まずくないか・・・
CANAAN
・マジすげーなこのアニメ。
何故引きずり込まれるのか、俺も理解出来ない。
だけど面白いんだよなー、うん。
よくわかる現代魔法
・俺の嫁回。タライオチに不覚にも吹いたw
かほに頼んでかほとお姉さんのフラグを立ててもらおう
tktkは例によってもちろん全敵を設定するなんざ無理に決まってた。
でも序盤の敵に関してなら、粗方固まった感じがする。
ほんとに序盤の序盤、LV1〜4,5とかその辺のレベルよ。
でもこのレベルの間も温すぎずきつすぎずっていうバランスを保つことが重要だと思うの。
LVが低いうちはスキルも少ないし、金も無い。
ただヒーラーは最初の拠点で即仲間に出来るのと、宿も安いので
回復しながら少しずつ進んでいくことが前提のバランスですよね、やっぱり。
状態異常も毒とか回復しやすいものに絞って、敵の行動パターンが
通常攻撃だけにならないように調整する感じです。
例えば早いけど脆い敵、防御が硬いけど遅い敵、間接的なスキルを使う敵、だとか。
魔法使いが最初いないので物理系統で基本をまとめないといけなかったのが
結構辛かったですかねぇ。まぁLV4,5付近で仲間に出来るエリアで到達できる予定なので
そろそろ魔法使いを考慮した敵編成もようやく可能になるわけですねー。遣り甲斐あるZE!
初期に魔法使い入れなかったのは、単純に火力が鬼だからです。
最初のエリアの敵とか確実に1撃で葬れちゃうんで。炎弱点の敵多いですしね
ただ魔法使いが仲間になる辺りから逆に炎に強い敵だとか、
1撃で倒せないくらいの耐久力に丁度良くなるようバランス調整と、流石俺。
この作業はもうちょっとだけ、続くんじゃよ・・・(バランス調整的な意味で)
土曜ならいつも日曜に消化できるんですけどねぇ
よくわかる現代魔法
・ん・・・なんか想像していたものより
だんだん斜め下の方向で定着してきたぞ・・・?
いや、まだだ・・・まだやれる・・・!
次回弓子ちゃんだし、まだかほのターン来てないし・・・
狼と香辛料
・賢狼が壊れた・・・だと・・・?
化物語
・ひたぎさん性格元に戻ってますよー!
いや、まぁいいけどね、うん。
高笑いはガチで吹かざるを得なかった。
これはまた化け物フラグがビンビンするぜ・・・
・何この新OPwwww何気に好きかも知れない・・・
EDの演出も変わりましたねー。
これが今回だけなのか、節だけなのか、はたまたずっとなのか・・・
何れにしろシャフトならやってくれそうです。
ハヤテのごとく
・何故かしんみりするのはBGMのせいか・・・
ゆかりこの可愛さ自重。
将来ナギもこうなるのか・・・まな板で。
戦場のヴァルキュリア
・殺し損ね率高すぎだろ・・・
もう少し確認しろし・・・つーか戦車の中でやれし・・・
しかしイサラがいないとこれからの戦況まずくないか・・・
CANAAN
・マジすげーなこのアニメ。
何故引きずり込まれるのか、俺も理解出来ない。
だけど面白いんだよなー、うん。
よくわかる現代魔法
・俺の嫁回。タライオチに不覚にも吹いたw
かほに頼んでかほとお姉さんのフラグを立ててもらおう
tktkは例によってもちろん全敵を設定するなんざ無理に決まってた。
でも序盤の敵に関してなら、粗方固まった感じがする。
ほんとに序盤の序盤、LV1〜4,5とかその辺のレベルよ。
でもこのレベルの間も温すぎずきつすぎずっていうバランスを保つことが重要だと思うの。
LVが低いうちはスキルも少ないし、金も無い。
ただヒーラーは最初の拠点で即仲間に出来るのと、宿も安いので
回復しながら少しずつ進んでいくことが前提のバランスですよね、やっぱり。
状態異常も毒とか回復しやすいものに絞って、敵の行動パターンが
通常攻撃だけにならないように調整する感じです。
例えば早いけど脆い敵、防御が硬いけど遅い敵、間接的なスキルを使う敵、だとか。
魔法使いが最初いないので物理系統で基本をまとめないといけなかったのが
結構辛かったですかねぇ。まぁLV4,5付近で仲間に出来るエリアで到達できる予定なので
そろそろ魔法使いを考慮した敵編成もようやく可能になるわけですねー。遣り甲斐あるZE!
初期に魔法使い入れなかったのは、単純に火力が鬼だからです。
最初のエリアの敵とか確実に1撃で葬れちゃうんで。炎弱点の敵多いですしね
ただ魔法使いが仲間になる辺りから逆に炎に強い敵だとか、
1撃で倒せないくらいの耐久力に丁度良くなるようバランス調整と、流石俺。
この作業はもうちょっとだけ、続くんじゃよ・・・(バランス調整的な意味で)
何この風呂敷の広さ
おい・・・おい収集すんの一苦労ってレベルじゃねーぞ!
つーーーーっか、
世界樹みたいな材料売る→新アイテム販売される
的なあれをイメージしてたんですよ、ええ。
したらこれデフォの店でやるって考えたら条件分岐が糞ほど多いとかいう次元じゃない。
3種類作るだけで3x3の9よ。もちろん実際は数十数百とかあるわけだから
あーもうどうにでもなれーってなるわけですよ。
店を自作するにしてもまぁアイテム数分の分岐と
ピクチャーを製作する手間があるわけですが、
まぁデフォの店を活用するよりかは幾分か現実的になってきます。
ただ売却まで自作するとなると流石にだるいんで、売却だけデフォを流用しとうかなと。
何をどれだけ売買したか、っていう分岐は店に入る前にアイテム個数代入、
店から出た時に再度比較することで分岐可能ですしね。
まぁこれまたアイテム数分になりますけど、処理自体は単純なんで
ブリッチを活用すれば意外とすんなりいけるんじゃないかな。
まーまずはアイテム種の固定なんですけどねー。
合わせて敵の固定も進める形に必然的になるので、まぁ時間がかかることかかること。
どんくらいの時期に何が手に入るか、同時にどの敵が出るのか
っていうのも測りながらやらんといけないので、中々スローペースです。
言うなれば全編通しての敵構成がここでほぼ形になってしまうわけですから。
ストーリー周りも曖昧だったんで急遽しっかり固めてみたりねー。
ダンジョン数はまぁ定まってきたっちゃ定まってきたんですが、
属性関連があまり活かせてないかなーとか思っちゃったり。
炎、氷、闇、光、地、水辺りに精通するダンジョンはあるんですけど
風と雷は多分無いなぁこれ。風は森でどうにか出せないこともないけど、
雷に精通するモンスターって塔くらいしかねーんだよな。
でも塔って天使とか悪魔とかいう次元の敵で構成する予定だから隙ないし。
逆に2段構成にして下部を機械とか電子系にすればあるいは・・・
と、何か形が見えてきた感がしなくもない。
明日中にまとまるかどうかは少々危ういところですがねぇ・・・
つーーーーっか、
世界樹みたいな材料売る→新アイテム販売される
的なあれをイメージしてたんですよ、ええ。
したらこれデフォの店でやるって考えたら条件分岐が糞ほど多いとかいう次元じゃない。
3種類作るだけで3x3の9よ。もちろん実際は数十数百とかあるわけだから
あーもうどうにでもなれーってなるわけですよ。
店を自作するにしてもまぁアイテム数分の分岐と
ピクチャーを製作する手間があるわけですが、
まぁデフォの店を活用するよりかは幾分か現実的になってきます。
ただ売却まで自作するとなると流石にだるいんで、売却だけデフォを流用しとうかなと。
何をどれだけ売買したか、っていう分岐は店に入る前にアイテム個数代入、
店から出た時に再度比較することで分岐可能ですしね。
まぁこれまたアイテム数分になりますけど、処理自体は単純なんで
ブリッチを活用すれば意外とすんなりいけるんじゃないかな。
まーまずはアイテム種の固定なんですけどねー。
合わせて敵の固定も進める形に必然的になるので、まぁ時間がかかることかかること。
どんくらいの時期に何が手に入るか、同時にどの敵が出るのか
っていうのも測りながらやらんといけないので、中々スローペースです。
言うなれば全編通しての敵構成がここでほぼ形になってしまうわけですから。
ストーリー周りも曖昧だったんで急遽しっかり固めてみたりねー。
ダンジョン数はまぁ定まってきたっちゃ定まってきたんですが、
属性関連があまり活かせてないかなーとか思っちゃったり。
炎、氷、闇、光、地、水辺りに精通するダンジョンはあるんですけど
風と雷は多分無いなぁこれ。風は森でどうにか出せないこともないけど、
雷に精通するモンスターって塔くらいしかねーんだよな。
でも塔って天使とか悪魔とかいう次元の敵で構成する予定だから隙ないし。
逆に2段構成にして下部を機械とか電子系にすればあるいは・・・
と、何か形が見えてきた感がしなくもない。
明日中にまとまるかどうかは少々危ういところですがねぇ・・・
調合バリエーション無限大
第782回 「カキ氷は何味が好き?」
A.ブルーハワイが夏だって感じがするよね。
メロンとかイチゴとか、カキ氷以外でも味わう機会って多いし。
しかし敵の設定を決めるとなると、
ETC設定も固定しなければいけません。
となると同時にETCによるアイテム生成やらも当然ながら決めなければならないわけで。
ただ世界観的に鉄や鉱石を入手出来ていないというのもおかしいですし
(そもそも主人公の初期装備が剣だし)
鉱石や衣類の部類の基本素材。鉄や銅、布なんかですね。
この辺りは最初から拠点に資源があるものと仮定していこうと思います。
初期状態では素材面というよりは金銭面の問題になってくるわけですねー。
まぁ一部の特殊な素材なんかは、ETCやイベントで増やすのももちろん考案中ですが。
ミスリル銀とか、ドラゴン装備とかですね。
後ウールだとかフェザーだとかも、毛皮や羽毛なんかはETCとして設定しやすいですから
この辺りも生成アイテムの方向で持っていきたい感じです。
パターンを考えるのが大変というよりは、何をどれだけ作るのかに悩む感じですね。
あんまり数を増やしすぎてもアイテム欄を圧迫するだけになり兼ねないので。
装備品増やすにしてもたかが微量の防御変化で戦況が大きく変わるわけでもないですし、
かといってあんまり強弱付けすぎるとバランスが崩壊しかねませんし。
生成できる以上序盤から入手可能なわけで、そうなると如何せん
他と比べて少し強かったりおまけ程度の効果を与えるしか出来ないんですよねぇ
色々メモに書き連ねるだけ連ねてますが、
まだ中々まとまらない感じです。もちっと時間かかるかも知れない
つーかすっげーいい素材屋さんを見つけてしまって、
敵の種類が大幅に変更されそうで色々と考慮の必要があばばば
出来れば雰囲気も統一したいんですけど、ETC考えると色んなタイプの敵が必要ですしねぇ・・・
A.ブルーハワイが夏だって感じがするよね。
メロンとかイチゴとか、カキ氷以外でも味わう機会って多いし。
しかし敵の設定を決めるとなると、
ETC設定も固定しなければいけません。
となると同時にETCによるアイテム生成やらも当然ながら決めなければならないわけで。
ただ世界観的に鉄や鉱石を入手出来ていないというのもおかしいですし
(そもそも主人公の初期装備が剣だし)
鉱石や衣類の部類の基本素材。鉄や銅、布なんかですね。
この辺りは最初から拠点に資源があるものと仮定していこうと思います。
初期状態では素材面というよりは金銭面の問題になってくるわけですねー。
まぁ一部の特殊な素材なんかは、ETCやイベントで増やすのももちろん考案中ですが。
ミスリル銀とか、ドラゴン装備とかですね。
後ウールだとかフェザーだとかも、毛皮や羽毛なんかはETCとして設定しやすいですから
この辺りも生成アイテムの方向で持っていきたい感じです。
パターンを考えるのが大変というよりは、何をどれだけ作るのかに悩む感じですね。
あんまり数を増やしすぎてもアイテム欄を圧迫するだけになり兼ねないので。
装備品増やすにしてもたかが微量の防御変化で戦況が大きく変わるわけでもないですし、
かといってあんまり強弱付けすぎるとバランスが崩壊しかねませんし。
生成できる以上序盤から入手可能なわけで、そうなると如何せん
他と比べて少し強かったりおまけ程度の効果を与えるしか出来ないんですよねぇ
色々メモに書き連ねるだけ連ねてますが、
まだ中々まとまらない感じです。もちっと時間かかるかも知れない
つーかすっげーいい素材屋さんを見つけてしまって、
敵の種類が大幅に変更されそうで色々と考慮の必要があばばば
出来れば雰囲気も統一したいんですけど、ETC考えると色んなタイプの敵が必要ですしねぇ・・・
平凡な日常余裕でした
しょうがない、
今日のところは昨日までに消化したアニメ分でやり過ごすとしよう
saki
・咲覚醒ktkrwwwww
いやー、アニメはこうじゃないとな、うん。
かなめも
・やっぱいいアニメです。
かなのスマイルどんだけだよおいwwww
CANNAN
・何らかの変異がある・・・か。
言葉を失うというよりも、人間から動物って感じなのかな、あれは。
テンポの良さがぱねーな。
ハガレン
・まさかのwwwww
いやまぁ美人だけどな、うん。
まぁ世界観があれだしなんでもありさ、うん。
シャングリ・ラ
・深いのう・・・(色んな意味で
3つくらい既に溜まってたのに加えて狼は水曜だし、
後他にも何か色々増えて多分また6つくらい溜まってるに違いない。
相変わらずかなめもと化物語の主題エンドレスリピートは今日も健全でした
今日のところは昨日までに消化したアニメ分でやり過ごすとしよう
saki
・咲覚醒ktkrwwwww
いやー、アニメはこうじゃないとな、うん。
かなめも
・やっぱいいアニメです。
かなのスマイルどんだけだよおいwwww
CANNAN
・何らかの変異がある・・・か。
言葉を失うというよりも、人間から動物って感じなのかな、あれは。
テンポの良さがぱねーな。
ハガレン
・まさかのwwwww
いやまぁ美人だけどな、うん。
まぁ世界観があれだしなんでもありさ、うん。
シャングリ・ラ
・深いのう・・・(色んな意味で
3つくらい既に溜まってたのに加えて狼は水曜だし、
後他にも何か色々増えて多分また6つくらい溜まってるに違いない。
相変わらずかなめもと化物語の主題エンドレスリピートは今日も健全でした
ちょいっす。
新アニメの主題歌なんかをちょろっとチェックしておりましたが、
今期はやはり化物語とかなめも、あたりでしょうか。
プリンセスラバーが橋本みゆきさんだったので少々気になりましたが、
んー、今回はいいかな。
どっちかっていうとsakiとかあかね色みたいな元気いっぱいな感じの
橋本みゆきさんの曲が俺はどちらかというと好きなんですよねー。
なんだかんだで今でも初恋パラシュートは時々聞いてます
かなめもOPは「君へとつなぐココロ」ですね。
くぎゅ効果なのか、いかにもアニソンだなーと感じる楽曲なんですが
リズム感が本当にいいんですよね。
満開の、愛をのせて〜って入るじゃない。
ああ、かなめも始まったなと感じますよ。OP飛ばせない病に掛かった。
こういうアニソンっぽいアニソンにここまで嵌るのも中々久々な気がします。
真面目にいい曲だからこれは普通に買いかなw
確か発売日は8月4日、だったかな?あれ6だっけ。まぁその辺りです
EDもほっちゃんだし、好きだけど今回はやっぱOPかなーと俺は思いますねー
なんでだろうね、豊崎病にでも掛かったんだろうか・・・
つーかニコ動見てたら堀江病とか豊崎病とか色々増えてて吹いたわw
この世界は色んなウィルスが飛び交ってるなほんと・・・w
まぁ俺も澪フルとか色んなもんに感染してるし人事じゃないんですけどねw
んーでお次は化物語ED「君の知らない物語」ですか。
こちらはニコニコ動画ではすっかり有名となりました、
既にメジャーデビューしているのでご存知の方もそれなりにいらっしゃると思いますが
ryo氏を中心とするsupercelというプロジェクトがプロデュースしている楽曲ですね。
また歌手の方はnagi名義となっていますが、
こちらもニコニコ動画で有名だった歌い手、ガゼル氏の別名義のようですね。
どちらも実力派アーティストであるお二方ですので楽曲のレベルは言うまでも無く。
しかしシャフトは一々良いところに目をつけてきますねー、流石です。
とりあえずけいおん除く新譜で気になるところはこの辺り。
今期はそんなに目に付く楽曲はなさげかな、って感じです。
あ、後CANAANの挿入歌忘れてたわw
ちゃいなしちゃーいなーちゃいーってやつですねw
いや、あれ1発聞いただけで何か耳に残っちゃったんだよねw
これについてはまだ詳細調べてないのでソースでてるかもまだ解らないですけど。
とりあえず今は上記2曲のTVサイズを淡々とリピートしてる感じです。
ほんといい曲過ぎて困る。
今期はやはり化物語とかなめも、あたりでしょうか。
プリンセスラバーが橋本みゆきさんだったので少々気になりましたが、
んー、今回はいいかな。
どっちかっていうとsakiとかあかね色みたいな元気いっぱいな感じの
橋本みゆきさんの曲が俺はどちらかというと好きなんですよねー。
なんだかんだで今でも初恋パラシュートは時々聞いてます
かなめもOPは「君へとつなぐココロ」ですね。
くぎゅ効果なのか、いかにもアニソンだなーと感じる楽曲なんですが
リズム感が本当にいいんですよね。
満開の、愛をのせて〜って入るじゃない。
ああ、かなめも始まったなと感じますよ。OP飛ばせない病に掛かった。
こういうアニソンっぽいアニソンにここまで嵌るのも中々久々な気がします。
真面目にいい曲だからこれは普通に買いかなw
確か発売日は8月4日、だったかな?あれ6だっけ。まぁその辺りです
EDもほっちゃんだし、好きだけど今回はやっぱOPかなーと俺は思いますねー
なんでだろうね、豊崎病にでも掛かったんだろうか・・・
つーかニコ動見てたら堀江病とか豊崎病とか色々増えてて吹いたわw
この世界は色んなウィルスが飛び交ってるなほんと・・・w
まぁ俺も澪フルとか色んなもんに感染してるし人事じゃないんですけどねw
んーでお次は化物語ED「君の知らない物語」ですか。
こちらはニコニコ動画ではすっかり有名となりました、
既にメジャーデビューしているのでご存知の方もそれなりにいらっしゃると思いますが
ryo氏を中心とするsupercelというプロジェクトがプロデュースしている楽曲ですね。
また歌手の方はnagi名義となっていますが、
こちらもニコニコ動画で有名だった歌い手、ガゼル氏の別名義のようですね。
どちらも実力派アーティストであるお二方ですので楽曲のレベルは言うまでも無く。
しかしシャフトは一々良いところに目をつけてきますねー、流石です。
とりあえずけいおん除く新譜で気になるところはこの辺り。
今期はそんなに目に付く楽曲はなさげかな、って感じです。
あ、後CANAANの挿入歌忘れてたわw
ちゃいなしちゃーいなーちゃいーってやつですねw
いや、あれ1発聞いただけで何か耳に残っちゃったんだよねw
これについてはまだ詳細調べてないのでソースでてるかもまだ解らないですけど。
とりあえず今は上記2曲のTVサイズを淡々とリピートしてる感じです。
ほんといい曲過ぎて困る。
日付変わっちょるとー
第779回 「メモの残し方」
・要点走り書きが基本でしょやっぱ。構想が頭にある内にぽんぽんとね
詳しく書いたりまとめたりはその後幾らでも出来るし
あーっと。とりあえず寝る前にsakiくらいは見るか。
戦闘周りの前に本編の流れを軽くまとめといた。
主に主要ダンジョンとそれらをどんな感じで巡ってくかですねー。
所謂本編のメイン部分となるシナリオ。
まぁ敵LVの設定もマップ作りも終えてませんから
固めていくのはもっと先になりそうですけどねー。
ま、明日は昨日言ってた通り戦闘回りを固めていきそうな感じです、多分。
敵の種類辺りはある程度固めようと思いますが、
敵グループに関しては本当に序盤だけになるでしょうねー。
上で言ったとおりまだ全体の流れを要点だけでまとめた感じなんで
バランス調整とかは全然なんで。まぁテストも出来ない状態なんで当たり前ですけど。
さーってと、
今日はこの辺にして寝るまでアニメでも消化しよっかねぇ・・・
・要点走り書きが基本でしょやっぱ。構想が頭にある内にぽんぽんとね
詳しく書いたりまとめたりはその後幾らでも出来るし
あーっと。とりあえず寝る前にsakiくらいは見るか。
戦闘周りの前に本編の流れを軽くまとめといた。
主に主要ダンジョンとそれらをどんな感じで巡ってくかですねー。
所謂本編のメイン部分となるシナリオ。
まぁ敵LVの設定もマップ作りも終えてませんから
固めていくのはもっと先になりそうですけどねー。
ま、明日は昨日言ってた通り戦闘回りを固めていきそうな感じです、多分。
敵の種類辺りはある程度固めようと思いますが、
敵グループに関しては本当に序盤だけになるでしょうねー。
上で言ったとおりまだ全体の流れを要点だけでまとめた感じなんで
バランス調整とかは全然なんで。まぁテストも出来ない状態なんで当たり前ですけど。
さーってと、
今日はこの辺にして寝るまでアニメでも消化しよっかねぇ・・・
ありゃりゃ
あーっと、放課後ティータイムの発売日が明後日な件。
明日発注しても当日届かないだろうし、
いっそ梓にゃんのキャラソンとまとめて買っちゃおうかなぁ、とか。
地味にDEATH DEVILの方も気になってたり。
紬もジャケ良かったんだけどねぇ・・・
らじおん当たりでまた楽曲披露とかしてくれれば
判断基準になりそうなんですが、今んところ躊躇しちゃう感じです
どうせ買うならまとめて買った方が色々と楽なんだよねー
まぁ楽曲を1月近くお預けにするのは少々辛いですが
今はアニメとか音楽とかよりまずtktkかな、なんて。
まぁ通勤中の音楽は若干寂しくなってきた感じなんですけど。
また適当に懐かしの名曲メドレーでも適当にマイリスト化しようかね
まー、今日は正直な話まったくといっていいほど進んでない。
やってたのはシステムの色合い調節とか、ほんとそれくらい。
色々やることあってどっから手つけようか迷うというか、怖いんだよな。
無計画に適当にやりだすと後で失敗した時の修正が大きいんで。
まぁとりあえずの流れとしては
敵リストを固める
↓
アイテムリストを固める
↓
敵グループ作成
って感じまでやらないと、本編tktkもままならないかな、と。
ETCドロップを採用することにしたので相手無数が激増したのと、
それに伴い敵のドロップアイテムを同種の敵を複数作ることで
疑似再現することになったので、敵、アイテム、グループリスト共に大幅増量することに。
大体の敵リストは元データで使っていた
既に出来上がってる部分をベースにやってくことになると思うので
中盤辺りまでの敵リスト組むくらいなら、頑張れば水曜には終わるのかなぁ。
しかし戦闘面固めても本編のイベントはまた別ものだから
しっかりシナリオは作ってかないといかんのよね。
RPG作ってるのにシナリオ組むの苦手なのはちょっと致命的。
大まかなストーリー妄想するだけなら楽なんだけどね・・・
深く練りこんでいくとなると、結構あれだよねー
まー、今日はもう寝て明日辺りから適当に始めようと思います。
あー、でもまだ明日の内はBGM選別とかするかも知れない・・・(
とりあえずどっかしら固めないと話にならんな、これは。最悪修正覚悟くらい突っ張る勢いで。
明日発注しても当日届かないだろうし、
いっそ梓にゃんのキャラソンとまとめて買っちゃおうかなぁ、とか。
地味にDEATH DEVILの方も気になってたり。
紬もジャケ良かったんだけどねぇ・・・
らじおん当たりでまた楽曲披露とかしてくれれば
判断基準になりそうなんですが、今んところ躊躇しちゃう感じです
どうせ買うならまとめて買った方が色々と楽なんだよねー
まぁ楽曲を1月近くお預けにするのは少々辛いですが
今はアニメとか音楽とかよりまずtktkかな、なんて。
まぁ通勤中の音楽は若干寂しくなってきた感じなんですけど。
また適当に懐かしの名曲メドレーでも適当にマイリスト化しようかね
まー、今日は正直な話まったくといっていいほど進んでない。
やってたのはシステムの色合い調節とか、ほんとそれくらい。
色々やることあってどっから手つけようか迷うというか、怖いんだよな。
無計画に適当にやりだすと後で失敗した時の修正が大きいんで。
まぁとりあえずの流れとしては
敵リストを固める
↓
アイテムリストを固める
↓
敵グループ作成
って感じまでやらないと、本編tktkもままならないかな、と。
ETCドロップを採用することにしたので相手無数が激増したのと、
それに伴い敵のドロップアイテムを同種の敵を複数作ることで
疑似再現することになったので、敵、アイテム、グループリスト共に大幅増量することに。
大体の敵リストは元データで使っていた
既に出来上がってる部分をベースにやってくことになると思うので
中盤辺りまでの敵リスト組むくらいなら、頑張れば水曜には終わるのかなぁ。
しかし戦闘面固めても本編のイベントはまた別ものだから
しっかりシナリオは作ってかないといかんのよね。
RPG作ってるのにシナリオ組むの苦手なのはちょっと致命的。
大まかなストーリー妄想するだけなら楽なんだけどね・・・
深く練りこんでいくとなると、結構あれだよねー
まー、今日はもう寝て明日辺りから適当に始めようと思います。
あー、でもまだ明日の内はBGM選別とかするかも知れない・・・(
とりあえずどっかしら固めないと話にならんな、これは。最悪修正覚悟くらい突っ張る勢いで。
無駄に凝り性
システムグラフィックやBGM選別、効果音やウェイトの演出・・・
細かいところを気にしだすと本当にtktkが捗らなくなるから困る。
昨日一昨日とそんなことばっかで本編一切触れてないっていうね。
まープロローグだけは適当に作っちゃいましたが。後タイトル画か。
本当は文字なしで疑似右寄せ表示させようと思ったんだけど、
あんま利点ないので大人しく普通のに戻した。
メニューから開く時のシステムグラフィックは
初期設定のものだから幾ら初期イベントで即変更しても
ロード時のグラフィックまで変更できんからねぇ
何か色々まとまったようでまとまってません。
まぁ使いまわし部分が多いので元よりは大分形が見えてますが。
とりあえずアニメはちょこっと消化してきた
シャングリ・ラ
・きっろっかなー。きっらないっかなー
正直tktkで手一杯なんよね。
面白くないわけじゃーないけど、期待株が他にあるから十分足りてる
戦場のヴァルキュリア
・きたあのツインテ子!
これで勝つる!
・何この恋心渦巻く軍事事情。
ラルゴの株価がぱねぇ
狼と香辛料
・まてwwww最後何があったwwwwwww
わっち可愛いなぁ
ハヤテ
・まて、ちょっとまて。
母可愛いすぎるだろおおおおおおおおおお!!!
そういや学生さんはいよいよ夏休みシーズンっすね。
夏休みで思い出したけどハルヒのあれはもう終わったんだろうか。
はたまた夏休みの間全てあれで(
ま、まさかな・・・まぁもう切ったんで知ったこっちゃないけど。
まぁ毎日休みあっても別にやることないしなぁ
時間多いと逆にのんびりしちゃうから平日より捗らないってことはないと思うけど
正直そんな大差ないレベルになることの方が多い。
特に夏場は頭動きませんからねぇ・・・
細かいところを気にしだすと本当にtktkが捗らなくなるから困る。
昨日一昨日とそんなことばっかで本編一切触れてないっていうね。
まープロローグだけは適当に作っちゃいましたが。後タイトル画か。
本当は文字なしで疑似右寄せ表示させようと思ったんだけど、
あんま利点ないので大人しく普通のに戻した。
メニューから開く時のシステムグラフィックは
初期設定のものだから幾ら初期イベントで即変更しても
ロード時のグラフィックまで変更できんからねぇ
何か色々まとまったようでまとまってません。
まぁ使いまわし部分が多いので元よりは大分形が見えてますが。
とりあえずアニメはちょこっと消化してきた
シャングリ・ラ
・きっろっかなー。きっらないっかなー
正直tktkで手一杯なんよね。
面白くないわけじゃーないけど、期待株が他にあるから十分足りてる
戦場のヴァルキュリア
・きたあのツインテ子!
これで勝つる!
・何この恋心渦巻く軍事事情。
ラルゴの株価がぱねぇ
狼と香辛料
・まてwwww最後何があったwwwwwww
わっち可愛いなぁ
ハヤテ
・まて、ちょっとまて。
母可愛いすぎるだろおおおおおおおおおお!!!
そういや学生さんはいよいよ夏休みシーズンっすね。
夏休みで思い出したけどハルヒのあれはもう終わったんだろうか。
はたまた夏休みの間全てあれで(
ま、まさかな・・・まぁもう切ったんで知ったこっちゃないけど。
まぁ毎日休みあっても別にやることないしなぁ
時間多いと逆にのんびりしちゃうから平日より捗らないってことはないと思うけど
正直そんな大差ないレベルになることの方が多い。
特に夏場は頭動きませんからねぇ・・・
予定通りの垂れ流し余裕でした
だってアニメ見れてないんDA☆ミ
一応、昨日言ってた通り今出来上がってるRPGの構想でも垂れ流します。
本筋についての変更はもう無いと思うので。うん
[プロローグ]
──ここに、大森林からなる1つの大陸がある。
嘗ては 人間による立派な王国が築かれていた世界であったが
とある時を境に 世界は忽ち深緑に覆われていったという──
──大陸の中央に位置する大森林。
その広大な森は 迂闊に入ろうものならば
忽ち帰り道を失い、永遠にその中を彷徨い続けることになると言う。
・・・世界が深緑に包まれてから もう随分の月日が流れた。
気がつくと それがあることが当たり前のことであり、
あらゆる者達が そこでは生活をしていた──
──今日もまた一人、この森の謎に挑もうとする者がいる。
あなたは何を思い、何を成す為にその足を踏み入れようと言うのだろうか──
[マジックキューブと呼ばれる宝石]
・遥か昔、世界にはマジックキューブと呼ばれる宝石が
祭られていた塔が存在していたという。
丁度この大陸が緑に覆われ始めた頃、
その中心にその塔は位置していたとされる。
この一連の天変地異に対して多くの学者達は
その宝石がこれに関係しているとする話も少なくは無い
世界が深緑で覆われた今、その塔の姿を見た者はいなかった。
しかしそれらについての数多くの情報が現存するのも確かであり、
それを求めて森に踏み入る冒険者も数多い。
マジックキューブの力の本質については未だ解明されていないが、
古くから特別な力が秘められているとする伝書が数多く残され、
彼らはそれぞれの目的のため、その力を我が物にせんとしている。
まぁ前設定としてはこんなところです。
マジックキューブからの件はサイドストーリーのような感じでしょうか。
本編中でも所々でそれに関する話なんかが聞けるようにする予定
後はそれぞれ1行くらいの簡易キャラ設定でも垂れ流そうと思います。
仲間キャラだけで総勢20近いんで、+一部主要キャラ以外も軽く省略
(※青=♂/橙=♀)
[アレックス(あなた)]
・村に住む青年。ある日大森林へと挑む決意をする。
[リナ]
・あなたの妹。重度のブラコン。やったね!
[ソニア]
・天使。種族柄なのか人助けを生きる糧としているらしい
[ブライアン]
・元傭兵。修行の旅を決意し、共に森へと挑む仲間を探している
[クロウ]
・旅の武闘家。強さを追い求め、各地を転々としている
[キャロル]
・旅の魔法使い。何か凄い魔法使いの末裔らしい
[ヘレン]
・エルフの少女。可愛いものに目が無い
[ユリシス]
・富豪のお嬢様。重度のナルシストだが、頼まれると弱い質
[ジャンヌ]
・女剣士。面倒見の良いお姉さん。剣術が趣味で日々その腕を磨いている。
[リリィ]
・ジャンヌと共に行動する二刀兵士の女の子。ジャンヌ大好きっ子
[アスルー]
・ハーピーとドラゴンの間に出来たキメラ。自身の姿にコンプレックスを抱く
[セーラ]
・一国の姫君。長い間石にされ、その姿が朽ちることはなかった
まぁ多分メインイベントで絶対に関わることになってくるのかな?
と現在構想している者をピックアップしてみた感じです
ほぼハーレム状態なのは・・・趣味です。原作ではもちっと♂比率高かったかな
一応、♀だけ攻略可能なダンジョンで主人公を強制離脱させたいっていう意図もあって
その時使えないキャラが多いと困るんじゃないかな?という考えもあったりします。
なんで天使とかキメラがいるの?とかはプロローグから察せる通り世界観の相違です。
実際昔は人の世界だったのですが、とある時を境にそのバランスは崩れました。
以下にそれらの出来事についてちっとばかし詳しく書こうと思います。
例によって完全なるネタバレなのはご了承ください
ということで
「はいはいネタバレ」のコーナー!
クリア後明らかになるかどうかは解らないけど
現段階の裏設定として実はこんなことがあったんだよー
ってのを軽くまとめておきました。まぁそうしないとシナリオ組みづらいんで。
[深緑世界の発端、天変地異の真実]
・嘗ての天変地異、この世界の深緑化現象は
やはり宝石マジックキューブによるものであった。
しかしこれはある1人の人間によって引き起こされた出来事であり、
マジックキューブ自体に害があるというものではなかった。
世界は忽ち木々に覆われ、異界の者達も
それをただ見守るしか方法はなかった。
深緑化が静まった頃、異界の使者は再びこのようなことが起こりえないよう、
マジックキューブの祭られた塔を結界により覆い隠し、
更に幾つもの封をして人目からその姿を遠ざけたのだった・・・
[Q.で、結局のところその人間が引き起こしたことって何よ?]
・結論から言うと 「新世界の創造」
まーなんとも在り来たりですね。
動機は差し詰め嘗ての世界に嫌気が差した、といったところでしょうか。
最もその世界を嫌う、または憎むほどの何かがあったのかも知れませんが。
結局事の発端、なんてもんはそんなものです。
新世界の創造時にまず出来たこの「大森林」ですが
まぁ言わずともお解りいただけると思います、そう・・・マナの源ですね。
まず世界に「マナ」と言われる本来この世に存在しえない
いえ、実際には更に太古の時代には存在していましたが
現代では殆ど失われていたこの元素が一気に世界に溢れかえったわけです。
当然世界のバランスは瞬く間に崩れ始めます。
あらゆる物質や生物が突然変異を起こしました。
人間も例外ではありません、エルフやドワーフなどの亜種がそれに相当します。
無論全てのものがそういったことになったわけではありません。
マナの殆ど行き届かなかった世界、
世界の外側では殆ど変化を受けることの無かった者も大勢いました。
マナが浸透していなかったわけではなかったものの、
濃度は発生源のそれとは比較にならないほど低く、
非常にゆるやかな速度で浸透していったため、
突然変異が起こるようなことはありませんでした。
しかし忽ち世界は姿を変えていきます。
この大森林はあらゆるものを破壊していきました。正確には、その糧としていきました
まず、海が無くなりました。
もちろん一瞬で干からびたわけではありませんが、
世界の歴史から見ればそれはあっという間の出来事でした。
大森林以外の木々は瞬く間に枯れ、作物も育たなくなりました。
生き残った人々の多くは大森林の近くへと
移り住むことを余儀なくされます。
こうして現在の大森林を中心とする世界、というものが形成されていきました。
まずマジックキューブは何故その時代にあったし。
とかいう疑問もあると思いますが、それは更に昔の最初期の世界の出来事を
お話しなければならず、それらは既にこの作品とは殆ど関わりを持ちませんので
割合させていただこうかと思います。
耀訳だけするならば
「嘗てこの世界にもマナは存在していた、
そして何らかの要因でそれらは世界から失われた」
と理解していただければ良いです。
まー、こんな感じの設定で今ゲーム作ってます、って話です。はい
いいですね、嘗て無いほどの長文になった気がしますw
一応、昨日言ってた通り今出来上がってるRPGの構想でも垂れ流します。
本筋についての変更はもう無いと思うので。うん
[プロローグ]
──ここに、大森林からなる1つの大陸がある。
嘗ては 人間による立派な王国が築かれていた世界であったが
とある時を境に 世界は忽ち深緑に覆われていったという──
──大陸の中央に位置する大森林。
その広大な森は 迂闊に入ろうものならば
忽ち帰り道を失い、永遠にその中を彷徨い続けることになると言う。
・・・世界が深緑に包まれてから もう随分の月日が流れた。
気がつくと それがあることが当たり前のことであり、
あらゆる者達が そこでは生活をしていた──
──今日もまた一人、この森の謎に挑もうとする者がいる。
あなたは何を思い、何を成す為にその足を踏み入れようと言うのだろうか──
[マジックキューブと呼ばれる宝石]
・遥か昔、世界にはマジックキューブと呼ばれる宝石が
祭られていた塔が存在していたという。
丁度この大陸が緑に覆われ始めた頃、
その中心にその塔は位置していたとされる。
この一連の天変地異に対して多くの学者達は
その宝石がこれに関係しているとする話も少なくは無い
世界が深緑で覆われた今、その塔の姿を見た者はいなかった。
しかしそれらについての数多くの情報が現存するのも確かであり、
それを求めて森に踏み入る冒険者も数多い。
マジックキューブの力の本質については未だ解明されていないが、
古くから特別な力が秘められているとする伝書が数多く残され、
彼らはそれぞれの目的のため、その力を我が物にせんとしている。
まぁ前設定としてはこんなところです。
マジックキューブからの件はサイドストーリーのような感じでしょうか。
本編中でも所々でそれに関する話なんかが聞けるようにする予定
後はそれぞれ1行くらいの簡易キャラ設定でも垂れ流そうと思います。
仲間キャラだけで総勢20近いんで、+一部主要キャラ以外も軽く省略
(※青=♂/橙=♀)
[アレックス(あなた)]
・村に住む青年。ある日大森林へと挑む決意をする。
[リナ]
・あなたの妹。重度のブラコン。やったね!
[ソニア]
・天使。種族柄なのか人助けを生きる糧としているらしい
[ブライアン]
・元傭兵。修行の旅を決意し、共に森へと挑む仲間を探している
[クロウ]
・旅の武闘家。強さを追い求め、各地を転々としている
[キャロル]
・旅の魔法使い。何か凄い魔法使いの末裔らしい
[ヘレン]
・エルフの少女。可愛いものに目が無い
[ユリシス]
・富豪のお嬢様。重度のナルシストだが、頼まれると弱い質
[ジャンヌ]
・女剣士。面倒見の良いお姉さん。剣術が趣味で日々その腕を磨いている。
[リリィ]
・ジャンヌと共に行動する二刀兵士の女の子。ジャンヌ大好きっ子
[アスルー]
・ハーピーとドラゴンの間に出来たキメラ。自身の姿にコンプレックスを抱く
[セーラ]
・一国の姫君。長い間石にされ、その姿が朽ちることはなかった
まぁ多分メインイベントで絶対に関わることになってくるのかな?
と現在構想している者をピックアップしてみた感じです
ほぼハーレム状態なのは・・・趣味です。原作ではもちっと♂比率高かったかな
一応、♀だけ攻略可能なダンジョンで主人公を強制離脱させたいっていう意図もあって
その時使えないキャラが多いと困るんじゃないかな?という考えもあったりします。
なんで天使とかキメラがいるの?とかはプロローグから察せる通り世界観の相違です。
実際昔は人の世界だったのですが、とある時を境にそのバランスは崩れました。
以下にそれらの出来事についてちっとばかし詳しく書こうと思います。
例によって完全なるネタバレなのはご了承ください
ということで
「はいはいネタバレ」のコーナー!
クリア後明らかになるかどうかは解らないけど
現段階の裏設定として実はこんなことがあったんだよー
ってのを軽くまとめておきました。まぁそうしないとシナリオ組みづらいんで。
[深緑世界の発端、天変地異の真実]
・嘗ての天変地異、この世界の深緑化現象は
やはり宝石マジックキューブによるものであった。
しかしこれはある1人の人間によって引き起こされた出来事であり、
マジックキューブ自体に害があるというものではなかった。
世界は忽ち木々に覆われ、異界の者達も
それをただ見守るしか方法はなかった。
深緑化が静まった頃、異界の使者は再びこのようなことが起こりえないよう、
マジックキューブの祭られた塔を結界により覆い隠し、
更に幾つもの封をして人目からその姿を遠ざけたのだった・・・
[Q.で、結局のところその人間が引き起こしたことって何よ?]
・結論から言うと 「新世界の創造」
まーなんとも在り来たりですね。
動機は差し詰め嘗ての世界に嫌気が差した、といったところでしょうか。
最もその世界を嫌う、または憎むほどの何かがあったのかも知れませんが。
結局事の発端、なんてもんはそんなものです。
新世界の創造時にまず出来たこの「大森林」ですが
まぁ言わずともお解りいただけると思います、そう・・・マナの源ですね。
まず世界に「マナ」と言われる本来この世に存在しえない
いえ、実際には更に太古の時代には存在していましたが
現代では殆ど失われていたこの元素が一気に世界に溢れかえったわけです。
当然世界のバランスは瞬く間に崩れ始めます。
あらゆる物質や生物が突然変異を起こしました。
人間も例外ではありません、エルフやドワーフなどの亜種がそれに相当します。
無論全てのものがそういったことになったわけではありません。
マナの殆ど行き届かなかった世界、
世界の外側では殆ど変化を受けることの無かった者も大勢いました。
マナが浸透していなかったわけではなかったものの、
濃度は発生源のそれとは比較にならないほど低く、
非常にゆるやかな速度で浸透していったため、
突然変異が起こるようなことはありませんでした。
しかし忽ち世界は姿を変えていきます。
この大森林はあらゆるものを破壊していきました。正確には、その糧としていきました
まず、海が無くなりました。
もちろん一瞬で干からびたわけではありませんが、
世界の歴史から見ればそれはあっという間の出来事でした。
大森林以外の木々は瞬く間に枯れ、作物も育たなくなりました。
生き残った人々の多くは大森林の近くへと
移り住むことを余儀なくされます。
こうして現在の大森林を中心とする世界、というものが形成されていきました。
まずマジックキューブは何故その時代にあったし。
とかいう疑問もあると思いますが、それは更に昔の最初期の世界の出来事を
お話しなければならず、それらは既にこの作品とは殆ど関わりを持ちませんので
割合させていただこうかと思います。
耀訳だけするならば
「嘗てこの世界にもマナは存在していた、
そして何らかの要因でそれらは世界から失われた」
と理解していただければ良いです。
まー、こんな感じの設定で今ゲーム作ってます、って話です。はい
いいですね、嘗て無いほどの長文になった気がしますw
あるぇー?
MPCを既定プレイヤーにするのに小一時間以上掛かった。
とりあえずQTPがうざすぎたのでアンインスコして
WMPを既定にしたりMPCに戻したりしてたらなんか出来るようになってた。
本来XPのSP2ではMPCが既定のプログラムとして認められず、
保存orキャンセルのダイアログが出てIE上から直接再生は出来ないのですが、
現在は1クリックでMPC起動→勝手に再生してくれます。
何か最近どうでもいいことに時間費やしすぎな気する。
まぁ何もせずにだらだらしてるよりかぁいいと思いますが。
アニメはいい感じに溜まってる、うん。
戦ヴァルとか明後日には2話溜まるわ
しかし意外とかなめもが毎週楽しみになってることに気づいた。侮れん
tktkの方は移植ゲの設定がいい感じにまとまりました。
即決案にしては凄いまとまりようです。
元々ストーリーとは表面上だけで
内容はただの探索作業ゲーなんで、
在り来たりなものですが、ゲームとして完成度を上げる意味での設定としては
十分過ぎるくらい綺麗な感じの設定が出来ました。
明日辺りネタ無さそうだし、
ここ連日の文章量不足(これで言うか)を補うために
設定でも垂れ流しましょうかねー。
まぁそんな長文じゃないし、設定文だけで今日の文章量以上はないかも知れない。
あらすじとかネタバレ裏設定だけに留めずキャラ設定も垂れ流せばあるいは・・・!
きっとキャラ間の改行のおかげで縦に長く出来る自身がある。
後今日朝起きたとき糞ほど腹痛くて吐きそうになったんだけど
頑張って正露丸飲んで2,3時間くらいこの糞厚い中厚着して大人しくしてたら
昼頃にはどうにか仕事出来るんじゃないかっていうレベルまで回復した。薬って凄い!
昨日は36度ですけど熱あったんで、もしかしたら拗らせちまったかー?
とか思ってたんですが、仕事前の体温調査は35度と昨日より改善してて(何時もは34くらい)
結局仕事はふつーにやってました、つかやりました。
しかし仕事の帰り道で腹というかわき腹というか、筋肉痛みたいな痛みみたいなみたいな。
そんなものを感じつつ帰宅した感じです、うん。
とりあえず今この記事描いてる時点ではまぁ体の違和感も完全ではないですが、
今日1日を振り返って比べると大分取れてきてる感じがしますので
明日もどうにかなるでしょう、うん。真面目に本気で初めて体調不良で仕事休むことになるかと思った
やっぱ体調管理も仕事の一環じゃない。
約束事あるときとかさ、他人に迷惑かけられんよなーと思うの。ほい僕から以上
とりあえずQTPがうざすぎたのでアンインスコして
WMPを既定にしたりMPCに戻したりしてたらなんか出来るようになってた。
本来XPのSP2ではMPCが既定のプログラムとして認められず、
保存orキャンセルのダイアログが出てIE上から直接再生は出来ないのですが、
現在は1クリックでMPC起動→勝手に再生してくれます。
何か最近どうでもいいことに時間費やしすぎな気する。
まぁ何もせずにだらだらしてるよりかぁいいと思いますが。
アニメはいい感じに溜まってる、うん。
戦ヴァルとか明後日には2話溜まるわ
しかし意外とかなめもが毎週楽しみになってることに気づいた。侮れん
tktkの方は移植ゲの設定がいい感じにまとまりました。
即決案にしては凄いまとまりようです。
元々ストーリーとは表面上だけで
内容はただの探索作業ゲーなんで、
在り来たりなものですが、ゲームとして完成度を上げる意味での設定としては
十分過ぎるくらい綺麗な感じの設定が出来ました。
明日辺りネタ無さそうだし、
ここ連日の文章量不足(これで言うか)を補うために
設定でも垂れ流しましょうかねー。
まぁそんな長文じゃないし、設定文だけで今日の文章量以上はないかも知れない。
あらすじとかネタバレ裏設定だけに留めずキャラ設定も垂れ流せばあるいは・・・!
きっとキャラ間の改行のおかげで縦に長く出来る自身がある。
後今日朝起きたとき糞ほど腹痛くて吐きそうになったんだけど
頑張って正露丸飲んで2,3時間くらいこの糞厚い中厚着して大人しくしてたら
昼頃にはどうにか仕事出来るんじゃないかっていうレベルまで回復した。薬って凄い!
昨日は36度ですけど熱あったんで、もしかしたら拗らせちまったかー?
とか思ってたんですが、仕事前の体温調査は35度と昨日より改善してて(何時もは34くらい)
結局仕事はふつーにやってました、つかやりました。
しかし仕事の帰り道で腹というかわき腹というか、筋肉痛みたいな痛みみたいなみたいな。
そんなものを感じつつ帰宅した感じです、うん。
とりあえず今この記事描いてる時点ではまぁ体の違和感も完全ではないですが、
今日1日を振り返って比べると大分取れてきてる感じがしますので
明日もどうにかなるでしょう、うん。真面目に本気で初めて体調不良で仕事休むことになるかと思った
やっぱ体調管理も仕事の一環じゃない。
約束事あるときとかさ、他人に迷惑かけられんよなーと思うの。ほい僕から以上
気がつけば来週発売
第777回 「7と言えば?」
A.ああ、スリーセブンですね。
素材面に凝ろうとするとついつい時間を忘れてネトサするから困る。
おかげで帰宅後は時間の労費作業余裕でした
そうそう、ついこの間やっと規制が解けた。
実に半年以上に及ぶいじめとしか思えない仕打ちがついにピリオドを打ったわけだ。
かといってまだ作品も完成してないし、
ただどうでもいい雑談を連ねるだけしかできないんですが。
まぁこれで困ったときの意見交換の場が出来たね!
あー、にめみて無い。
A.ああ、スリーセブンですね。
素材面に凝ろうとするとついつい時間を忘れてネトサするから困る。
おかげで帰宅後は時間の労費作業余裕でした
そうそう、ついこの間やっと規制が解けた。
実に半年以上に及ぶいじめとしか思えない仕打ちがついにピリオドを打ったわけだ。
かといってまだ作品も完成してないし、
ただどうでもいい雑談を連ねるだけしかできないんですが。
まぁこれで困ったときの意見交換の場が出来たね!
あー、にめみて無い。
羅刹
ラジオ聴いてきた。
間違いなく言えることは、これはガチで緊張しまくっているwwwww
まぁ最初だからしょうがないと思うけど、
もうちょっとリラックスしてやってほしいね。
ルーツ氏自身も言ってたけど二人の日常を垣間見るというか、
ラジオってのは声優のお二方がメインだと思いますから
あんまり「ルーツ氏の動画」ってことを意識せず、ライトな感じでやっていってもらいたい。
四流の俺から言わせてもらえるのは以上!
死にたくないのでもちろん見ます聴きます。
アニメなんかどんどん切りそう・・・
tktkに拍車がかかってきて・・・ね・・・
ティアーズトゥティアラ
・・・・もうオクタヴィア以外なくていいや
ハヤテのごとく
・ヒナギクさんレベルなら
別に乳の1つや2つ無くたっていいと思う。
マリアさん可愛いです
よくわかる現代魔法
・あー、バトルものか。
0話とちょっと雰囲気変わったね
弓子は小学生の頃から俺の嫁だったようです、当たり前ですね。
・・・なぜおまけコーナーつけたし。
せめて立ち絵の1枚でも書き下ろしてやれよ・・・と
かなめも
・豊崎さんはMAD素材が多すぎるwwww
やっぱOPいいと思うの。
1話くぎゅいないなと思ってたら正解だった。
これは明らかにくぎゅ
まぁ最低7,8作品はいくら切っても残るレベルのクオリティ
いいアニメというのは何時の時代もあるものです
間違いなく言えることは、これはガチで緊張しまくっているwwwww
まぁ最初だからしょうがないと思うけど、
もうちょっとリラックスしてやってほしいね。
ルーツ氏自身も言ってたけど二人の日常を垣間見るというか、
ラジオってのは声優のお二方がメインだと思いますから
あんまり「ルーツ氏の動画」ってことを意識せず、ライトな感じでやっていってもらいたい。
四流の俺から言わせてもらえるのは以上!
死にたくないのでもちろん見ます聴きます。
アニメなんかどんどん切りそう・・・
tktkに拍車がかかってきて・・・ね・・・
ティアーズトゥティアラ
・・・・もうオクタヴィア以外なくていいや
ハヤテのごとく
・ヒナギクさんレベルなら
別に乳の1つや2つ無くたっていいと思う。
マリアさん可愛いです
よくわかる現代魔法
・あー、バトルものか。
0話とちょっと雰囲気変わったね
弓子は小学生の頃から俺の嫁だったようです、当たり前ですね。
・・・なぜおまけコーナーつけたし。
せめて立ち絵の1枚でも書き下ろしてやれよ・・・と
かなめも
・豊崎さんはMAD素材が多すぎるwwww
やっぱOPいいと思うの。
1話くぎゅいないなと思ってたら正解だった。
これは明らかにくぎゅ
まぁ最低7,8作品はいくら切っても残るレベルのクオリティ
いいアニメというのは何時の時代もあるものです
遭難の森
第775回 「歴史を学ぶのは好きですか?」
A.科学>>>|超えられない壁|>数学>>>>>文法>>>>>>>>>>>歴史
俺は息抜きにダンジョンマップだけを物故抜いたks作業ゲーを作ってるはずが
気がついたらマップだけを使いまわした完全な別の作品として成り立ってしまった。
な、なにを言ってるかわからねぇと思うが俺も何が起きたかは(
具体的に言うとWIZ+アトリエです。
迷いの森という広大な資源がこれを可能にした。
つってもWIZほどダンジョン探索に要点を置かないし、
アトリエほど色々出来るわけでもない中途半端な感じです。
まー、キャラクター、マップは使いまわしなので
おかげでかなりの手間が現時点で省けているわけですが
戦闘主のゲームになってくるので戦闘関連の設定の見直しは
かなり厳重にする必要がありそうです。
つーことで主な要点はアイテムリストと敵の編集だな。
まぁそれに伴いイベントやら敵グループやらごちゃごちゃと。これが一番大変なんだけど。
折角MAP毎に変数管理してるんで、敵設定もその辺でやっちゃう予定。
ただ凡そ100の条件分岐から俺が逃れられることは無くなる、うん。
ツリー作成自体はツールの力をお借りしようと思いますが、
変数指定は完全に目視だからちょいと骨が折れそうです
とりあえず、ファントムとハルヒ切りますた
プリンセスラバーとかGAも正直いいかな、的なあれがあるんすが、
新規ということで補正付けてます。
その他の作品は普通に毎週気になるレベルだから多分見る。
友情なんてもんは簡単にゲームに負けるのです、偉い人にはそれが解らんのです
A.科学>>>|超えられない壁|>数学>>>>>文法>>>>>>>>>>>歴史
俺は息抜きにダンジョンマップだけを物故抜いたks作業ゲーを作ってるはずが
気がついたらマップだけを使いまわした完全な別の作品として成り立ってしまった。
な、なにを言ってるかわからねぇと思うが俺も何が起きたかは(
具体的に言うとWIZ+アトリエです。
迷いの森という広大な資源がこれを可能にした。
つってもWIZほどダンジョン探索に要点を置かないし、
アトリエほど色々出来るわけでもない中途半端な感じです。
まー、キャラクター、マップは使いまわしなので
おかげでかなりの手間が現時点で省けているわけですが
戦闘主のゲームになってくるので戦闘関連の設定の見直しは
かなり厳重にする必要がありそうです。
つーことで主な要点はアイテムリストと敵の編集だな。
まぁそれに伴いイベントやら敵グループやらごちゃごちゃと。これが一番大変なんだけど。
折角MAP毎に変数管理してるんで、敵設定もその辺でやっちゃう予定。
ただ凡そ100の条件分岐から俺が逃れられることは無くなる、うん。
ツリー作成自体はツールの力をお借りしようと思いますが、
変数指定は完全に目視だからちょいと骨が折れそうです
とりあえず、ファントムとハルヒ切りますた
プリンセスラバーとかGAも正直いいかな、的なあれがあるんすが、
新規ということで補正付けてます。
その他の作品は普通に毎週気になるレベルだから多分見る。
友情なんてもんは簡単にゲームに負けるのです、偉い人にはそれが解らんのです
untitled
第774回 「一番初めの記憶は何ですか?」
A,何か天井を見上げてた。電気があって、凄く眩しいの。
何故だか知らないかそれが多分最初の記憶だって解るし、何となく脳裏に残ってる。変?
しかし新クール入っても日曜明けのアニメラッシュ余裕でした。
まぁ16作品中金曜〜日曜までの作品が10作品を占めてるからね!
そうそう、よくよく見たら16作品だった。うんマジどうでもいい
月〜水に至っては僅か3作品だし、見る側の都合っていうものを(
いや別にいいんですけども・・・いい作品を提供していただけるならそれで・・・うん・・・
っつわけでー、今日も3作品ほど消化してきましたー
まぁこんな感じでぼちぼち消化していきゃーいいと思う。
1日2,3で十分週1消化できるし、うん。
ハガレン
・あのおにゃのこくれ!頼む!
saki
・何このOP・・・9割以上は間違いなく麻雀関係ないwwww
しかし衣可愛いなぁ・・・衣・・・・
あえて和より衣を取りたいと思う、僕なんかは。
canaan
・テンポ良いね!そして挿入歌やっぱイイ!
これは今期の当たり株に数えていいんじゃないだろうか。
やっぱ喰わず嫌いはいかんっすなー
・・・あの緑髪を俺にくれ!(色んな意味で)
ゲームはー、今ちょっとバグ取りを兼ねて別のゲームを作ってます。
マップだけ完全に使いまわしなの。
ただのバグ取りだけってのもなんなんでちょっと形にしようとは思ってますが。
ってわけでイベントとかその他もろもろはいじくるけどね、うん。
まぁ適当にやれば案外さっくり終わりそうな気がしなくもない。
マップ周りとか全部終わってるわけだし。
A,何か天井を見上げてた。電気があって、凄く眩しいの。
何故だか知らないかそれが多分最初の記憶だって解るし、何となく脳裏に残ってる。変?
しかし新クール入っても日曜明けのアニメラッシュ余裕でした。
まぁ16作品中金曜〜日曜までの作品が10作品を占めてるからね!
そうそう、よくよく見たら16作品だった。うんマジどうでもいい
月〜水に至っては僅か3作品だし、見る側の都合っていうものを(
いや別にいいんですけども・・・いい作品を提供していただけるならそれで・・・うん・・・
っつわけでー、今日も3作品ほど消化してきましたー
まぁこんな感じでぼちぼち消化していきゃーいいと思う。
1日2,3で十分週1消化できるし、うん。
ハガレン
・あのおにゃのこくれ!頼む!
saki
・何このOP・・・9割以上は間違いなく麻雀関係ないwwww
しかし衣可愛いなぁ・・・衣・・・・
あえて和より衣を取りたいと思う、僕なんかは。
canaan
・テンポ良いね!そして挿入歌やっぱイイ!
これは今期の当たり株に数えていいんじゃないだろうか。
やっぱ喰わず嫌いはいかんっすなー
・・・あの緑髪を俺にくれ!(色んな意味で)
ゲームはー、今ちょっとバグ取りを兼ねて別のゲームを作ってます。
マップだけ完全に使いまわしなの。
ただのバグ取りだけってのもなんなんでちょっと形にしようとは思ってますが。
ってわけでイベントとかその他もろもろはいじくるけどね、うん。
まぁ適当にやれば案外さっくり終わりそうな気がしなくもない。
マップ周りとか全部終わってるわけだし。
NA☆TSU☆DA!
あぢぃ・・・
冷房何それ美味しいの
扇風機すら部屋に無いから困る
アイテムリスト整理したり、イベント関連の微修正なり、
そしてやっとこさサブイベントの方をなんとか形にしたわけですが
正直かなーりやっつけな雰囲気が無いわけでもない。
ただ単に当初の予定とは食い違ってるのでそう感じるだけかも知れませんが・・・
結構即決だったしなぁ・・・深く考えたところで
これ以上の案がぽんぽか出るとも思いませんが。
とりあえず今は先に進みたいのでこんなもんでいいのかも知れません
しかし久々に過去ゲーとかやってたら無駄に気合入りすぎワロタw
ウェイトとかによる間の使い方とかね。
普通にプレイしてると本当に一瞬の出来事だし
あまり気づかないかも知れないけど、こういうのって結構重要なんだよね。そして地味にめんどい。
昔の俺はそういうのも頑張ってたんだなーと感心しました。
絵とかもね、昔は2,3時間あかけて300x300程度の大きさだけど
色塗りして影付けまで頑張ってたもんなぁ・・・
それが今じゃ・・・いや、何も言わないでおこう。
アニメ軽く消化してきました。
とりあえずやっぱり狼と香辛料は期待通りでした。
そして化物語は今期No1な匂いが早くもしてこなくもない
狼と香辛料
・流石今期の期待株。
安定したクオリティ余裕でした
やっと今期が楽しくなってきた感があります
ハルヒ
・あれ・・・何回目だっけ、これ。
そろそろ・・・そっろっそっろ皆飽きてると思う。
化物語
・はいはい今期の当たり当たり
まさかのツンドラ崩壊wwww
いや、俺としては全然おkです。寧ろこれがいい
そしてまさかのインデックスだろこれはwwwww
充電ちゃんとNEEDLESSも気って今クール合計15作品・・・っと・・・(
冷房何それ美味しいの
扇風機すら部屋に無いから困る
アイテムリスト整理したり、イベント関連の微修正なり、
そしてやっとこさサブイベントの方をなんとか形にしたわけですが
正直かなーりやっつけな雰囲気が無いわけでもない。
ただ単に当初の予定とは食い違ってるのでそう感じるだけかも知れませんが・・・
結構即決だったしなぁ・・・深く考えたところで
これ以上の案がぽんぽか出るとも思いませんが。
とりあえず今は先に進みたいのでこんなもんでいいのかも知れません
しかし久々に過去ゲーとかやってたら無駄に気合入りすぎワロタw
ウェイトとかによる間の使い方とかね。
普通にプレイしてると本当に一瞬の出来事だし
あまり気づかないかも知れないけど、こういうのって結構重要なんだよね。そして地味にめんどい。
昔の俺はそういうのも頑張ってたんだなーと感心しました。
絵とかもね、昔は2,3時間あかけて300x300程度の大きさだけど
色塗りして影付けまで頑張ってたもんなぁ・・・
それが今じゃ・・・いや、何も言わないでおこう。
アニメ軽く消化してきました。
とりあえずやっぱり狼と香辛料は期待通りでした。
そして化物語は今期No1な匂いが早くもしてこなくもない
狼と香辛料
・流石今期の期待株。
安定したクオリティ余裕でした
やっと今期が楽しくなってきた感があります
ハルヒ
・あれ・・・何回目だっけ、これ。
そろそろ・・・そっろっそっろ皆飽きてると思う。
化物語
・はいはい今期の当たり当たり
まさかのツンドラ崩壊wwww
いや、俺としては全然おkです。寧ろこれがいい
そしてまさかのインデックスだろこれはwwwww
充電ちゃんとNEEDLESSも気って今クール合計15作品・・・っと・・・(
血帯びたドリンク
パンドラ切るとかいいつつサムネでついつい落としてしまった・・・
07は・・・いいや。
7月ももうそろそろ中旬です。そろそろですね、放課後ティータイム。
待ち遠しいっす
アニメちょっとしか見てねーっすが
うみねこ
・うおー、いきなりこんなもってかれるのかwww
スロースタートかと思ったらそんなことはなかったぜ!
それともひぐらしみたいなバッドからトゥルー目指す的な
・・・いや・・・まさかな・・・
phantom
・必要だって思われる方法は色々ある よ!
暑くて色んな方向でのやる気ががが
職場は寒すぎて困る。省エネしろし
07は・・・いいや。
7月ももうそろそろ中旬です。そろそろですね、放課後ティータイム。
待ち遠しいっす
アニメちょっとしか見てねーっすが
うみねこ
・うおー、いきなりこんなもってかれるのかwww
スロースタートかと思ったらそんなことはなかったぜ!
それともひぐらしみたいなバッドからトゥルー目指す的な
・・・いや・・・まさかな・・・
phantom
・必要だって思われる方法は色々ある よ!
暑くて色んな方向でのやる気ががが
職場は寒すぎて困る。省エネしろし
きいとこっこかーら愛なんずやー
第773回 「愛ってなんだ?」
A.くそ、早かったんだ・・・(昨日の記事参照)
まぁ愛なんて人それぞれなんだけどな
とりあえず頑張ってサブイベントを残り1個になるところまで消化した。
ついでに軽く通しで頭の方やってたら思いもよらぬバグ発生。
原因を究明し無事バグ取り完了・・・テストプレイしといてマジ良かったです。
しかしテストして感じたのはやはり冒頭辺りのあれやこれやが
無理やりすぎるというか唐突過ぎるというか・・・
元々ストーリーなんて適当でいいやで始めたものだったので。
まぁそこまで設定云々を気にしてプレイする人もそんないないと思いますし、
リードミーにでも説明書的な簡易設定垂れ流しときゃいいかな・・・
あんま長ったらしく語っても逆にうざいので。因みに今のOPは3行で終わります^q^
フェイスチャットの案はあることはあるんですが、
変数やらスイッチやらの管理がめんどそうなので
やっぱ最後につけたい感じです。まだこれからのダンジョンとかで
どれくらいスイッチや変数を使うのか見積もれないので。
後アニメ、パンドラと07ghost、切ります。
理由は夏季組が本格的に始まるので。
春季からのが8、夏季から入るのが10なのであわせて18作品ですね。
まぁ今はツクールなり実況なり他にやること見るものがありますので
これで足りないかなーってことはないと思う。
逆にちょっと溜め込み気味になりつつあるし。
まぁなるべく休日とかには消化していこうと思います。
狼と香辛料とか、見たいけどやっぱいいアニメはちゃんと時間とってみたいのよね・・・
ってな感じで結局水曜辺りまで回して2話続けて見るとかいうオチが待ってそうです^q^;
A.くそ、早かったんだ・・・(昨日の記事参照)
まぁ愛なんて人それぞれなんだけどな
とりあえず頑張ってサブイベントを残り1個になるところまで消化した。
ついでに軽く通しで頭の方やってたら思いもよらぬバグ発生。
原因を究明し無事バグ取り完了・・・テストプレイしといてマジ良かったです。
しかしテストして感じたのはやはり冒頭辺りのあれやこれやが
無理やりすぎるというか唐突過ぎるというか・・・
元々ストーリーなんて適当でいいやで始めたものだったので。
まぁそこまで設定云々を気にしてプレイする人もそんないないと思いますし、
リードミーにでも説明書的な簡易設定垂れ流しときゃいいかな・・・
あんま長ったらしく語っても逆にうざいので。因みに今のOPは3行で終わります^q^
フェイスチャットの案はあることはあるんですが、
変数やらスイッチやらの管理がめんどそうなので
やっぱ最後につけたい感じです。まだこれからのダンジョンとかで
どれくらいスイッチや変数を使うのか見積もれないので。
後アニメ、パンドラと07ghost、切ります。
理由は夏季組が本格的に始まるので。
春季からのが8、夏季から入るのが10なのであわせて18作品ですね。
まぁ今はツクールなり実況なり他にやること見るものがありますので
これで足りないかなーってことはないと思う。
逆にちょっと溜め込み気味になりつつあるし。
まぁなるべく休日とかには消化していこうと思います。
狼と香辛料とか、見たいけどやっぱいいアニメはちゃんと時間とってみたいのよね・・・
ってな感じで結局水曜辺りまで回して2話続けて見るとかいうオチが待ってそうです^q^;
作戦:トキメキを大事に
第772回 「再結成して欲しいグループは?」
A.JAMとか白べりとか?
恋と愛はよく別物と言うけれど、
俺は恋心も大事なんじゃないかと思うの。
所謂恋心とは即ちトキメキ、愛情とは信頼でしょ。
愛故に信頼する、それは解る。
だがしかし信頼してるからといって自分の全てを曝け出すのは良いことなのだろうか。
否、愛しているなら相手のことをもっと大事にすべきである。
トキメキ、胸のドキドキ、相手との未知なる境界線。
それを完全に壊してしまうのは俺的にはNGだと思います。
心の安らぎは必要だ。自分を認め、受け入れてもらう必要はある。
だがしかし相手に自分を良く見せる。
これは自分を作っている、偽りの自分を見せていると捉えることも出来るかも知れない。
それでも相手を思うなら自分のダメな部分を見つめなおし、
相手の為に努力し克服する心構えを持つというのは大事なのではないかと、俺は思う。
努力していない素の姿。それを好きだと思う人は果たしているのだろうか?
相手の為に努力してこそ、真の恋愛と呼べるのではないだろうか?
人付き合いの第一歩は相手を思いやることである。
ならば最も大切な人に対してその心を忘れていいはずが無いと、私は思う。
そーんーなーこーんーなーでー
はい、アニメとか見てきましたー。
ざくっとじゅばっとばしっといってみよう。
07 ghost
・うん、うみものがたりよりは楽しいです^q^
その他コメントは・・・特にありません!
GA
・予想外に声優豪華w
盛り上がりとかは期待出来る作品じゃないですが
こういう雰囲気の作品は嫌いじゃないです。
思ったより結構テンポよく進むので意外と見やすいかも。
多分なんだかんだで継続しそうな気がします
絵を題材にしてるだけあってやっぱ興味がありますし。
ティアーズトゥティアラ
・美女の顔を血ドロで染めるとは・・・
ありえんな、演出的にありえんな!
シャングリ・ラ
・絵が変わってもED2種使いまわすのね・・・
ここまで見といてなんですが
コアなファンがいるわりにはうーん・・・とも。
安定してるし面白い部類には入るとは思いますけどね
かなめも
・豊崎さんとくぎゅのコラボ!
2期連続で主役を張るとは・・・マジで今が熱すぎるw
OP中々いいかも知れない
そしてEDほっちゃんと・・・何このデジャヴw
作画が思ってよりちょっと残念でしたが、
まぁ流石と言うところか、本編は結構安定してたので
継続の線が濃厚ですかねー
たまにどうでもいい語りをして文字数稼ぐのもありだと思います。
唐突ってレベルじゃねーぞ!
A.JAMとか白べりとか?
恋と愛はよく別物と言うけれど、
俺は恋心も大事なんじゃないかと思うの。
所謂恋心とは即ちトキメキ、愛情とは信頼でしょ。
愛故に信頼する、それは解る。
だがしかし信頼してるからといって自分の全てを曝け出すのは良いことなのだろうか。
否、愛しているなら相手のことをもっと大事にすべきである。
トキメキ、胸のドキドキ、相手との未知なる境界線。
それを完全に壊してしまうのは俺的にはNGだと思います。
心の安らぎは必要だ。自分を認め、受け入れてもらう必要はある。
だがしかし相手に自分を良く見せる。
これは自分を作っている、偽りの自分を見せていると捉えることも出来るかも知れない。
それでも相手を思うなら自分のダメな部分を見つめなおし、
相手の為に努力し克服する心構えを持つというのは大事なのではないかと、俺は思う。
努力していない素の姿。それを好きだと思う人は果たしているのだろうか?
相手の為に努力してこそ、真の恋愛と呼べるのではないだろうか?
人付き合いの第一歩は相手を思いやることである。
ならば最も大切な人に対してその心を忘れていいはずが無いと、私は思う。
そーんーなーこーんーなーでー
はい、アニメとか見てきましたー。
ざくっとじゅばっとばしっといってみよう。
07 ghost
・うん、うみものがたりよりは楽しいです^q^
その他コメントは・・・特にありません!
GA
・予想外に声優豪華w
盛り上がりとかは期待出来る作品じゃないですが
こういう雰囲気の作品は嫌いじゃないです。
思ったより結構テンポよく進むので意外と見やすいかも。
多分なんだかんだで継続しそうな気がします
絵を題材にしてるだけあってやっぱ興味がありますし。
ティアーズトゥティアラ
・美女の顔を血ドロで染めるとは・・・
ありえんな、演出的にありえんな!
シャングリ・ラ
・絵が変わってもED2種使いまわすのね・・・
ここまで見といてなんですが
コアなファンがいるわりにはうーん・・・とも。
安定してるし面白い部類には入るとは思いますけどね
かなめも
・豊崎さんとくぎゅのコラボ!
2期連続で主役を張るとは・・・マジで今が熱すぎるw
OP中々いいかも知れない
そしてEDほっちゃんと・・・何このデジャヴw
作画が思ってよりちょっと残念でしたが、
まぁ流石と言うところか、本編は結構安定してたので
継続の線が濃厚ですかねー
たまにどうでもいい語りをして文字数稼ぐのもありだと思います。
唐突ってレベルじゃねーぞ!
はいはい充電ちゃん
おーっと、
そういえばかなめも見るの忘れてた。
とりあえず実況を見すぎて時間の労費もいいとこですが、
ゲームの方がようやく新ダンジョン製作にとりかかれそうな感じです。
正直構造はこれ以降まとめてないので今から考案してくわけですが
まぁ何とかなるでしょう。
つかサブイベント1つくらい放置してたのあったっけな・・・それも回収しとかんと
フェイスチャットがまだだけどその他は形になってきたよ!よ!
アニメとか多分充電ちゃんしか見てない。
つーかこれあれだ、R-15とかいうレベルじゃない。
完全に エ ロ ア ニ メ です。
寧ろこれをエロじゃないと言い切る人間はどうかしてる
そういう心持で見ないと多分大変なことになります。
とらぶるとかのえっちぃ描写がちょっとあるよーどころじゃないからね。
まぁ時間もあれなんで、アニメはまた溜め込もうかと思います。
しかしまた暑くなってきたなー。
ここ最近ちょっと涼しくなったかなーと思ってたんですが
今日は家の中でじっとしてても余裕で汗描くレベルでした。
そういえばかなめも見るの忘れてた。
とりあえず実況を見すぎて時間の労費もいいとこですが、
ゲームの方がようやく新ダンジョン製作にとりかかれそうな感じです。
正直構造はこれ以降まとめてないので今から考案してくわけですが
まぁ何とかなるでしょう。
つかサブイベント1つくらい放置してたのあったっけな・・・それも回収しとかんと
フェイスチャットがまだだけどその他は形になってきたよ!よ!
アニメとか多分充電ちゃんしか見てない。
つーかこれあれだ、R-15とかいうレベルじゃない。
完全に エ ロ ア ニ メ です。
寧ろこれをエロじゃないと言い切る人間はどうかしてる
そういう心持で見ないと多分大変なことになります。
とらぶるとかのえっちぃ描写がちょっとあるよーどころじゃないからね。
まぁ時間もあれなんで、アニメはまた溜め込もうかと思います。
しかしまた暑くなってきたなー。
ここ最近ちょっと涼しくなったかなーと思ってたんですが
今日は家の中でじっとしてても余裕で汗描くレベルでした。
新ジャンル:ツンドラ(そもそもジャンルじゃない)
解る人には解っちゃうタイトルでお送ります
これは期待せざるをえない
とりあえず溜まってたアニメを消化してきた よ!
NEEDLES
・乳揺れOPからキス魔ED・・・だと・・・!?
はぁ・・・またEDの金髪子のために視聴する作業が始まるお><
青髪馬鹿じゃなかったらよかったのに・・・無駄に乳つけやがって
これだから商売キャラは・・・(色んな意味で
エレメントハンター
・予想外のksアニメ(
先に逝けばいいんですね、
3回くらい先に逝ったらもっと近づいていいんですね、わかります。
多分これは受験を控えた中高生向けだne!
お疲れ様でしたさようなら
プリンセスラバー
・まさかの橋本みゆきさん
公式見たから解ってたけどちょっと作画が残念・・・
俺はメインヒロインっぽいのよりこの金髪子の方がいい
でもツインテ子とかピンク子とかメイドさんとかもいいね!
・・・全部かし。あ、ロリ忘れてた
CANAAN
・OPにDTBっぽさを感じた
そしてまさかのみゆきち。意外とあってる
予想の斜め上をいく出来に感動した!
とりあえず挿入歌欲しいです^q^
つーか音響製作にりえりえのネームがあってびくった
化物語
・まさかの公式で録画から始まるアニメwwwwww
かと思ったら雰囲気変化マジびびった
流石シャフト、演出の凄さに驚きです!
つーか今期の当たり株すぎなんですけどー!
いいシャフトすぎてよかった
何かIGっぽい雰囲気を感じた
つーかt-comマジ仕事しろし。記事消えたってレベルじゃねーぞ
流石安いだけあって不安定さは他のプロバイダにまったく引けを取りません!t-com流石汚い
これは期待せざるをえない
とりあえず溜まってたアニメを消化してきた よ!
NEEDLES
・乳揺れOPからキス魔ED・・・だと・・・!?
はぁ・・・またEDの金髪子のために視聴する作業が始まるお><
青髪馬鹿じゃなかったらよかったのに・・・無駄に乳つけやがって
これだから商売キャラは・・・(色んな意味で
エレメントハンター
・予想外のksアニメ(
先に逝けばいいんですね、
3回くらい先に逝ったらもっと近づいていいんですね、わかります。
多分これは受験を控えた中高生向けだne!
お疲れ様でしたさようなら
プリンセスラバー
・まさかの橋本みゆきさん
公式見たから解ってたけどちょっと作画が残念・・・
俺はメインヒロインっぽいのよりこの金髪子の方がいい
でもツインテ子とかピンク子とかメイドさんとかもいいね!
・・・全部かし。あ、ロリ忘れてた
CANAAN
・OPにDTBっぽさを感じた
そしてまさかのみゆきち。意外とあってる
予想の斜め上をいく出来に感動した!
とりあえず挿入歌欲しいです^q^
つーか音響製作にりえりえのネームがあってびくった
化物語
・まさかの公式で録画から始まるアニメwwwwww
かと思ったら雰囲気変化マジびびった
流石シャフト、演出の凄さに驚きです!
つーか今期の当たり株すぎなんですけどー!
いいシャフトすぎてよかった
何かIGっぽい雰囲気を感じた
つーかt-comマジ仕事しろし。記事消えたってレベルじゃねーぞ
流石安いだけあって不安定さは他のプロバイダにまったく引けを取りません!t-com流石汚い
秘儀:タイトルを忘れる
第769回 「若さってなんだ?」
A.外見的な美しさ。幼さ。
もしくは社会への適応力の低さ、基自我の大きいこと。
なんじゃないかと思うよ。ただ若いことが悪いとも限らないと思うけど。
俺は青いくらいの薔薇が一番綺麗なんじゃないかと思う。
はい。
アニメは新規大分来ましたねー。いよいよ本格的に手付かずになってきた。
CANAAN
化物語
エレメントハンター
かなめも
プリンセスラバー
溜まってるだけでこのくらい。
まぁ春季組はさっと消化してきたので水曜には消化しきれるとは思うんですが、
明日基今日はGA芸術科アートデザインクラス?ってのがやるのかな。
春季分は07ghostだけだし、なんとかなる量ですが。
待望の狼と香辛料は明後日みたいですねー。水曜放送なら木曜暇にならなくて丁度いいかも。
とりあえず木曜から溜め込んだアニメ分をば
パンドラハーツ
・EDまたああさんだね。
つーかオズ妹久々に見た!マジ俺の嫁!
phantom
・ですよねーwwwwww
こんだけ主役色出しといて無しはないっすよねーwwww
ハルヒ
・ま た デ ジ ャ ヴ か
そして次回もまt・・・
いや、いい加減進展はあるはずだ。
ハガレン
・あれこんなんだっけ。忘れた
ヴァルキュリア
・なにこのネタバレ多そうな新OPwww
あのツインテ子マジ可愛い。出番無さ過ぎて名前忘れたけど。
saki
・風越空気www
しかし酷い設定だなおいwww
麻雀部屋とか入る時点でコミュ取ってるとかいうのはあれか
・・・つーかあの2本切れ!某ストロベリーの東のお城くらい可愛くなるぞ絶対
ハヤテ
・尺を無理やり伸ばしたんですね、わかります。
まぁ1位2位は解る、俺もそうだもの。
若返ったばーちゃんの可愛さが異常
つーか俺にも触らせろし
A.外見的な美しさ。幼さ。
もしくは社会への適応力の低さ、基自我の大きいこと。
なんじゃないかと思うよ。ただ若いことが悪いとも限らないと思うけど。
俺は青いくらいの薔薇が一番綺麗なんじゃないかと思う。
はい。
アニメは新規大分来ましたねー。いよいよ本格的に手付かずになってきた。
CANAAN
化物語
エレメントハンター
かなめも
プリンセスラバー
溜まってるだけでこのくらい。
まぁ春季組はさっと消化してきたので水曜には消化しきれるとは思うんですが、
明日基今日はGA芸術科アートデザインクラス?ってのがやるのかな。
春季分は07ghostだけだし、なんとかなる量ですが。
待望の狼と香辛料は明後日みたいですねー。水曜放送なら木曜暇にならなくて丁度いいかも。
とりあえず木曜から溜め込んだアニメ分をば
パンドラハーツ
・EDまたああさんだね。
つーかオズ妹久々に見た!マジ俺の嫁!
phantom
・ですよねーwwwwww
こんだけ主役色出しといて無しはないっすよねーwwww
ハルヒ
・ま た デ ジ ャ ヴ か
そして次回もまt・・・
いや、いい加減進展はあるはずだ。
ハガレン
・あれこんなんだっけ。忘れた
ヴァルキュリア
・なにこのネタバレ多そうな新OPwww
あのツインテ子マジ可愛い。出番無さ過ぎて名前忘れたけど。
saki
・風越空気www
しかし酷い設定だなおいwww
麻雀部屋とか入る時点でコミュ取ってるとかいうのはあれか
・・・つーかあの2本切れ!某ストロベリーの東のお城くらい可愛くなるぞ絶対
ハヤテ
・尺を無理やり伸ばしたんですね、わかります。
まぁ1位2位は解る、俺もそうだもの。
若返ったばーちゃんの可愛さが異常
つーか俺にも触らせろし
あにまーっくす!
明日になれば溜まっているアニメの数・・・10本以上。プライスレス
まー、水曜辺りにまとめて消化してぇなぁ。
saki辺りは明日あたりに見終えそうだけど。
あにかん無いから書くことが完全に無い俺に隙は無かった。
一人で人生ゲームやってにこ中ってただけだよー\(^o^)/
まー、水曜辺りにまとめて消化してぇなぁ。
saki辺りは明日あたりに見終えそうだけど。
あにかん無いから書くことが完全に無い俺に隙は無かった。
一人で人生ゲームやってにこ中ってただけだよー\(^o^)/
妄想は尽きることを知らず
AWBシステムのRPG考案、続いて嫁育成ゲー・・・
妄想する段階での楽しさは異常。
作り込みをする時、(妄想の)世界は破滅する。
RPG全然進まないっすなー。
まぁいい加減新ダンジョンtktkにうつらねーとやる気が・・・
そういや戦闘面最近全然触れられてねぇ
アニメの法は化物語とエレメントハンターがきてるようです。うんまだみて無い
化物語は原作の評価はそれなりに高いのと
製作がシャフトとのことで結構興味はあったりします。
エレメントハンターはどっちかって言うと様子見候補。
作画見ると原画か監督がパンツアニメの人と同じっぽいんで化ける可能性はありますが。
まぁまだ見てねーっつーことで追々判断する。
つーか腹の調子がまだ75%くらい。
明日には完全復帰を期待したい
妄想する段階での楽しさは異常。
作り込みをする時、(妄想の)世界は破滅する。
RPG全然進まないっすなー。
まぁいい加減新ダンジョンtktkにうつらねーとやる気が・・・
そういや戦闘面最近全然触れられてねぇ
アニメの法は化物語とエレメントハンターがきてるようです。うんまだみて無い
化物語は原作の評価はそれなりに高いのと
製作がシャフトとのことで結構興味はあったりします。
エレメントハンターはどっちかって言うと様子見候補。
作画見ると原画か監督がパンツアニメの人と同じっぽいんで化ける可能性はありますが。
まぁまだ見てねーっつーことで追々判断する。
つーか腹の調子がまだ75%くらい。
明日には完全復帰を期待したい
一言いわせてくれ
腹痛い(腹痛的な意味で)
のいぢ絵見てたら絵描きたくなったので久々にアナログで描いてた。
職場でそこそこ描けたからあれ、感覚戻ってきたんじゃね?www
とか思ったが、そんなことなかったぜ。
感覚ってやっぱ大事すなー
実に焼き付けようとしないから困る
正直書くことないし腹痛いので僕から以上!
のいぢ絵見てたら絵描きたくなったので久々にアナログで描いてた。
職場でそこそこ描けたからあれ、感覚戻ってきたんじゃね?www
とか思ったが、そんなことなかったぜ。
感覚ってやっぱ大事すなー
実に焼き付けようとしないから困る
正直書くことないし腹痛いので僕から以上!
杏可愛いよ杏
あれ、タイトルデジャ(
第767回 「会えるなら会ってみたい人」
A.書き切れません
とりあえず適当にアニメ見てきたー。
うみねこ
・やっぱひぐらしっぽさはありましたねー。
OPEDの演出とかも結構似通った部分があるかなと。
推理ものとのことなので面白くなってくるのは
中期入った辺りかなーと思いますが、
まぁ気になるのでとりあえず追いましょうかねー
クラナドアフター杏編
・久々に見ても神アニメ認定余裕でした。
なるほどねー、うん。
でもやっぱりそれでいいんだと俺は思う。
もちろんそうじゃないって人もいると思う。
でもそれも正しいんだと思う。
まぁ何というか、俺も杏が好きなんです!
クラナド恐ろしい、本当に恐ろしい
うみものがたり
・うん・・・やっぱ、面白くはないな・・・w
でもやっぱ・・・作画はいいな・・・うん・・・
しかも次回私服とかな・・・ふう・・・
最近鬱病が再発してきました・・・ぼすけて
まぁsaki見たら元気になると思うけど。
第767回 「会えるなら会ってみたい人」
A.書き切れません
とりあえず適当にアニメ見てきたー。
うみねこ
・やっぱひぐらしっぽさはありましたねー。
OPEDの演出とかも結構似通った部分があるかなと。
推理ものとのことなので面白くなってくるのは
中期入った辺りかなーと思いますが、
まぁ気になるのでとりあえず追いましょうかねー
クラナドアフター杏編
・久々に見ても神アニメ認定余裕でした。
なるほどねー、うん。
でもやっぱりそれでいいんだと俺は思う。
もちろんそうじゃないって人もいると思う。
でもそれも正しいんだと思う。
まぁ何というか、俺も杏が好きなんです!
クラナド恐ろしい、本当に恐ろしい
うみものがたり
・うん・・・やっぱ、面白くはないな・・・w
でもやっぱ・・・作画はいいな・・・うん・・・
しかも次回私服とかな・・・ふう・・・
最近鬱病が再発してきました・・・ぼすけて
まぁsaki見たら元気になると思うけど。
