遭難の森
第775回 「歴史を学ぶのは好きですか?」
A.科学>>>|超えられない壁|>数学>>>>>文法>>>>>>>>>>>歴史
俺は息抜きにダンジョンマップだけを物故抜いたks作業ゲーを作ってるはずが
気がついたらマップだけを使いまわした完全な別の作品として成り立ってしまった。
な、なにを言ってるかわからねぇと思うが俺も何が起きたかは(
具体的に言うとWIZ+アトリエです。
迷いの森という広大な資源がこれを可能にした。
つってもWIZほどダンジョン探索に要点を置かないし、
アトリエほど色々出来るわけでもない中途半端な感じです。
まー、キャラクター、マップは使いまわしなので
おかげでかなりの手間が現時点で省けているわけですが
戦闘主のゲームになってくるので戦闘関連の設定の見直しは
かなり厳重にする必要がありそうです。
つーことで主な要点はアイテムリストと敵の編集だな。
まぁそれに伴いイベントやら敵グループやらごちゃごちゃと。これが一番大変なんだけど。
折角MAP毎に変数管理してるんで、敵設定もその辺でやっちゃう予定。
ただ凡そ100の条件分岐から俺が逃れられることは無くなる、うん。
ツリー作成自体はツールの力をお借りしようと思いますが、
変数指定は完全に目視だからちょいと骨が折れそうです
とりあえず、ファントムとハルヒ切りますた
プリンセスラバーとかGAも正直いいかな、的なあれがあるんすが、
新規ということで補正付けてます。
その他の作品は普通に毎週気になるレベルだから多分見る。
友情なんてもんは簡単にゲームに負けるのです、偉い人にはそれが解らんのです
A.科学>>>|超えられない壁|>数学>>>>>文法>>>>>>>>>>>歴史
俺は息抜きにダンジョンマップだけを物故抜いたks作業ゲーを作ってるはずが
気がついたらマップだけを使いまわした完全な別の作品として成り立ってしまった。
な、なにを言ってるかわからねぇと思うが俺も何が起きたかは(
具体的に言うとWIZ+アトリエです。
迷いの森という広大な資源がこれを可能にした。
つってもWIZほどダンジョン探索に要点を置かないし、
アトリエほど色々出来るわけでもない中途半端な感じです。
まー、キャラクター、マップは使いまわしなので
おかげでかなりの手間が現時点で省けているわけですが
戦闘主のゲームになってくるので戦闘関連の設定の見直しは
かなり厳重にする必要がありそうです。
つーことで主な要点はアイテムリストと敵の編集だな。
まぁそれに伴いイベントやら敵グループやらごちゃごちゃと。これが一番大変なんだけど。
折角MAP毎に変数管理してるんで、敵設定もその辺でやっちゃう予定。
ただ凡そ100の条件分岐から俺が逃れられることは無くなる、うん。
ツリー作成自体はツールの力をお借りしようと思いますが、
変数指定は完全に目視だからちょいと骨が折れそうです
とりあえず、ファントムとハルヒ切りますた
プリンセスラバーとかGAも正直いいかな、的なあれがあるんすが、
新規ということで補正付けてます。
その他の作品は普通に毎週気になるレベルだから多分見る。
友情なんてもんは簡単にゲームに負けるのです、偉い人にはそれが解らんのです
