調合バリエーション無限大
第782回 「カキ氷は何味が好き?」
A.ブルーハワイが夏だって感じがするよね。
メロンとかイチゴとか、カキ氷以外でも味わう機会って多いし。
しかし敵の設定を決めるとなると、
ETC設定も固定しなければいけません。
となると同時にETCによるアイテム生成やらも当然ながら決めなければならないわけで。
ただ世界観的に鉄や鉱石を入手出来ていないというのもおかしいですし
(そもそも主人公の初期装備が剣だし)
鉱石や衣類の部類の基本素材。鉄や銅、布なんかですね。
この辺りは最初から拠点に資源があるものと仮定していこうと思います。
初期状態では素材面というよりは金銭面の問題になってくるわけですねー。
まぁ一部の特殊な素材なんかは、ETCやイベントで増やすのももちろん考案中ですが。
ミスリル銀とか、ドラゴン装備とかですね。
後ウールだとかフェザーだとかも、毛皮や羽毛なんかはETCとして設定しやすいですから
この辺りも生成アイテムの方向で持っていきたい感じです。
パターンを考えるのが大変というよりは、何をどれだけ作るのかに悩む感じですね。
あんまり数を増やしすぎてもアイテム欄を圧迫するだけになり兼ねないので。
装備品増やすにしてもたかが微量の防御変化で戦況が大きく変わるわけでもないですし、
かといってあんまり強弱付けすぎるとバランスが崩壊しかねませんし。
生成できる以上序盤から入手可能なわけで、そうなると如何せん
他と比べて少し強かったりおまけ程度の効果を与えるしか出来ないんですよねぇ
色々メモに書き連ねるだけ連ねてますが、
まだ中々まとまらない感じです。もちっと時間かかるかも知れない
つーかすっげーいい素材屋さんを見つけてしまって、
敵の種類が大幅に変更されそうで色々と考慮の必要があばばば
出来れば雰囲気も統一したいんですけど、ETC考えると色んなタイプの敵が必要ですしねぇ・・・
A.ブルーハワイが夏だって感じがするよね。
メロンとかイチゴとか、カキ氷以外でも味わう機会って多いし。
しかし敵の設定を決めるとなると、
ETC設定も固定しなければいけません。
となると同時にETCによるアイテム生成やらも当然ながら決めなければならないわけで。
ただ世界観的に鉄や鉱石を入手出来ていないというのもおかしいですし
(そもそも主人公の初期装備が剣だし)
鉱石や衣類の部類の基本素材。鉄や銅、布なんかですね。
この辺りは最初から拠点に資源があるものと仮定していこうと思います。
初期状態では素材面というよりは金銭面の問題になってくるわけですねー。
まぁ一部の特殊な素材なんかは、ETCやイベントで増やすのももちろん考案中ですが。
ミスリル銀とか、ドラゴン装備とかですね。
後ウールだとかフェザーだとかも、毛皮や羽毛なんかはETCとして設定しやすいですから
この辺りも生成アイテムの方向で持っていきたい感じです。
パターンを考えるのが大変というよりは、何をどれだけ作るのかに悩む感じですね。
あんまり数を増やしすぎてもアイテム欄を圧迫するだけになり兼ねないので。
装備品増やすにしてもたかが微量の防御変化で戦況が大きく変わるわけでもないですし、
かといってあんまり強弱付けすぎるとバランスが崩壊しかねませんし。
生成できる以上序盤から入手可能なわけで、そうなると如何せん
他と比べて少し強かったりおまけ程度の効果を与えるしか出来ないんですよねぇ
色々メモに書き連ねるだけ連ねてますが、
まだ中々まとまらない感じです。もちっと時間かかるかも知れない
つーかすっげーいい素材屋さんを見つけてしまって、
敵の種類が大幅に変更されそうで色々と考慮の必要があばばば
出来れば雰囲気も統一したいんですけど、ETC考えると色んなタイプの敵が必要ですしねぇ・・・
