碧の記憶†blue track†、あと奈々様

日々創作人生。 -暇人成れの果て編・第二章-、あと奈々様。

2009-07

何この風呂敷の広さ

おい・・・おい収集すんの一苦労ってレベルじゃねーぞ!

つーーーーっか、
世界樹みたいな材料売る→新アイテム販売される
的なあれをイメージしてたんですよ、ええ。
したらこれデフォの店でやるって考えたら条件分岐が糞ほど多いとかいう次元じゃない。
3種類作るだけで3x3の9よ。もちろん実際は数十数百とかあるわけだから
あーもうどうにでもなれーってなるわけですよ。

店を自作するにしてもまぁアイテム数分の分岐と
ピクチャーを製作する手間があるわけですが、
まぁデフォの店を活用するよりかは幾分か現実的になってきます。
ただ売却まで自作するとなると流石にだるいんで、売却だけデフォを流用しとうかなと。
何をどれだけ売買したか、っていう分岐は店に入る前にアイテム個数代入、
店から出た時に再度比較することで分岐可能ですしね。
まぁこれまたアイテム数分になりますけど、処理自体は単純なんで
ブリッチを活用すれば意外とすんなりいけるんじゃないかな。

まーまずはアイテム種の固定なんですけどねー。
合わせて敵の固定も進める形に必然的になるので、まぁ時間がかかることかかること。
どんくらいの時期に何が手に入るか、同時にどの敵が出るのか
っていうのも測りながらやらんといけないので、中々スローペースです。
言うなれば全編通しての敵構成がここでほぼ形になってしまうわけですから。
ストーリー周りも曖昧だったんで急遽しっかり固めてみたりねー。
ダンジョン数はまぁ定まってきたっちゃ定まってきたんですが、
属性関連があまり活かせてないかなーとか思っちゃったり。
炎、氷、闇、光、地、水辺りに精通するダンジョンはあるんですけど
風と雷は多分無いなぁこれ。風は森でどうにか出せないこともないけど、
雷に精通するモンスターって塔くらいしかねーんだよな。
でも塔って天使とか悪魔とかいう次元の敵で構成する予定だから隙ないし。
逆に2段構成にして下部を機械とか電子系にすればあるいは・・・

と、何か形が見えてきた感がしなくもない。
明日中にまとまるかどうかは少々危ういところですがねぇ・・・

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