うい。いいえ、ハヤテの宇宙人の真似です
かなめも、sakiと毎週楽しみな2作が日曜放送だから困る。
土曜ならいつも日曜に消化できるんですけどねぇ
よくわかる現代魔法
・ん・・・なんか想像していたものより
だんだん斜め下の方向で定着してきたぞ・・・?
いや、まだだ・・・まだやれる・・・!
次回弓子ちゃんだし、まだかほのターン来てないし・・・
狼と香辛料
・賢狼が壊れた・・・だと・・・?
化物語
・ひたぎさん性格元に戻ってますよー!
いや、まぁいいけどね、うん。
高笑いはガチで吹かざるを得なかった。
これはまた化け物フラグがビンビンするぜ・・・
・何この新OPwwww何気に好きかも知れない・・・
EDの演出も変わりましたねー。
これが今回だけなのか、節だけなのか、はたまたずっとなのか・・・
何れにしろシャフトならやってくれそうです。
ハヤテのごとく
・何故かしんみりするのはBGMのせいか・・・
ゆかりこの可愛さ自重。
将来ナギもこうなるのか・・・まな板で。
戦場のヴァルキュリア
・殺し損ね率高すぎだろ・・・
もう少し確認しろし・・・つーか戦車の中でやれし・・・
しかしイサラがいないとこれからの戦況まずくないか・・・
CANAAN
・マジすげーなこのアニメ。
何故引きずり込まれるのか、俺も理解出来ない。
だけど面白いんだよなー、うん。
よくわかる現代魔法
・俺の嫁回。タライオチに不覚にも吹いたw
かほに頼んでかほとお姉さんのフラグを立ててもらおう
tktkは例によってもちろん全敵を設定するなんざ無理に決まってた。
でも序盤の敵に関してなら、粗方固まった感じがする。
ほんとに序盤の序盤、LV1〜4,5とかその辺のレベルよ。
でもこのレベルの間も温すぎずきつすぎずっていうバランスを保つことが重要だと思うの。
LVが低いうちはスキルも少ないし、金も無い。
ただヒーラーは最初の拠点で即仲間に出来るのと、宿も安いので
回復しながら少しずつ進んでいくことが前提のバランスですよね、やっぱり。
状態異常も毒とか回復しやすいものに絞って、敵の行動パターンが
通常攻撃だけにならないように調整する感じです。
例えば早いけど脆い敵、防御が硬いけど遅い敵、間接的なスキルを使う敵、だとか。
魔法使いが最初いないので物理系統で基本をまとめないといけなかったのが
結構辛かったですかねぇ。まぁLV4,5付近で仲間に出来るエリアで到達できる予定なので
そろそろ魔法使いを考慮した敵編成もようやく可能になるわけですねー。遣り甲斐あるZE!
初期に魔法使い入れなかったのは、単純に火力が鬼だからです。
最初のエリアの敵とか確実に1撃で葬れちゃうんで。炎弱点の敵多いですしね
ただ魔法使いが仲間になる辺りから逆に炎に強い敵だとか、
1撃で倒せないくらいの耐久力に丁度良くなるようバランス調整と、流石俺。
この作業はもうちょっとだけ、続くんじゃよ・・・(バランス調整的な意味で)
土曜ならいつも日曜に消化できるんですけどねぇ
よくわかる現代魔法
・ん・・・なんか想像していたものより
だんだん斜め下の方向で定着してきたぞ・・・?
いや、まだだ・・・まだやれる・・・!
次回弓子ちゃんだし、まだかほのターン来てないし・・・
狼と香辛料
・賢狼が壊れた・・・だと・・・?
化物語
・ひたぎさん性格元に戻ってますよー!
いや、まぁいいけどね、うん。
高笑いはガチで吹かざるを得なかった。
これはまた化け物フラグがビンビンするぜ・・・
・何この新OPwwww何気に好きかも知れない・・・
EDの演出も変わりましたねー。
これが今回だけなのか、節だけなのか、はたまたずっとなのか・・・
何れにしろシャフトならやってくれそうです。
ハヤテのごとく
・何故かしんみりするのはBGMのせいか・・・
ゆかりこの可愛さ自重。
将来ナギもこうなるのか・・・まな板で。
戦場のヴァルキュリア
・殺し損ね率高すぎだろ・・・
もう少し確認しろし・・・つーか戦車の中でやれし・・・
しかしイサラがいないとこれからの戦況まずくないか・・・
CANAAN
・マジすげーなこのアニメ。
何故引きずり込まれるのか、俺も理解出来ない。
だけど面白いんだよなー、うん。
よくわかる現代魔法
・俺の嫁回。タライオチに不覚にも吹いたw
かほに頼んでかほとお姉さんのフラグを立ててもらおう
tktkは例によってもちろん全敵を設定するなんざ無理に決まってた。
でも序盤の敵に関してなら、粗方固まった感じがする。
ほんとに序盤の序盤、LV1〜4,5とかその辺のレベルよ。
でもこのレベルの間も温すぎずきつすぎずっていうバランスを保つことが重要だと思うの。
LVが低いうちはスキルも少ないし、金も無い。
ただヒーラーは最初の拠点で即仲間に出来るのと、宿も安いので
回復しながら少しずつ進んでいくことが前提のバランスですよね、やっぱり。
状態異常も毒とか回復しやすいものに絞って、敵の行動パターンが
通常攻撃だけにならないように調整する感じです。
例えば早いけど脆い敵、防御が硬いけど遅い敵、間接的なスキルを使う敵、だとか。
魔法使いが最初いないので物理系統で基本をまとめないといけなかったのが
結構辛かったですかねぇ。まぁLV4,5付近で仲間に出来るエリアで到達できる予定なので
そろそろ魔法使いを考慮した敵編成もようやく可能になるわけですねー。遣り甲斐あるZE!
初期に魔法使い入れなかったのは、単純に火力が鬼だからです。
最初のエリアの敵とか確実に1撃で葬れちゃうんで。炎弱点の敵多いですしね
ただ魔法使いが仲間になる辺りから逆に炎に強い敵だとか、
1撃で倒せないくらいの耐久力に丁度良くなるようバランス調整と、流石俺。
この作業はもうちょっとだけ、続くんじゃよ・・・(バランス調整的な意味で)
