碧の記憶†blue track†、あと奈々様

日々創作人生。 -暇人成れの果て編・第二章-、あと奈々様。

2009-07

ほわ・・・ほわあああああ!!!

深い意味はないです、多分。

他ゲームの敵構成とか参考にしてましたが、
やっぱ1ダンジョン2~4種くらいですかねぇ、序盤は。
俺の場合ダンジョン数が少ない代わりに1つのダンジョンが広大なんで
ある程度エリアで区切って、拠点からの距離で換算して難易度うpしてく感じか

まぁまずは素材集めが主になると思うので
戦闘繰り返す作業を入り口3マップくらいでさせといてーの
休憩ポイントまで繋いで更にひろげーの。

・・・今思ったら、敵の種類が多すぎる気がしてきた。
例えるなら最初のダンジョンの折り返し地点程度の移動距離で
既に15種類前後とかそういうあれ。流石にマップ開拓がスロー水準すぎるかなーという気も・・・。
まぁ休憩ポイントまでLV1でも突っ切れないことはないレベルなんですが。危険ですけどね
lV数個あげて集まった材料で装備整える→マップ開拓が基本なんで
まー、このゲームにはこのバランスでもいいのかなーという気はするけど
敵の種類もちっと減らしてもいい気がする。
少なくとも第一休憩ポイントまでは編成変更3回くらいに抑えるか。

とまー、中々gdってる感じです。

敵及びETC固定化ができないから装備品の種類とかももちろん固定できないし、
アイテム欄の整理がままならん。実に歯がゆい
テスト用に適当に作って後から整頓すりゃいいかなぁ、バランスみれねぇし。

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