碧の記憶†blue track†、あと奈々様

日々創作人生。 -暇人成れの果て編・第二章-、あと奈々様。

2009-07

何このスキル面の見直し

いやっはー・・・
結局敵、味方共に通常攻撃にも属性をつける方向で合致した。(誰とだ)

ツクールのデフォ戦だと、当然ながら通常攻撃ってのは
完全なる無属性として扱われるわけなんですねー。
ただそうなると、例えば物理がまったく効かない敵、例えば幽霊みたいな敵とか。
そういう敵を作りたいって時にどうしても素手でダメージ通るじゃん、
みたいな話になっちゃうんですねー。
そこで戦闘開始時に味方に素手のキャラがいる場合、
攻撃力0、命中80%の素手アニメ武器をつけさせるわけですね。
これに物理属性をつけて疑似属性再現と。
敵にもつけてるのにはちょこっとわけがあって、
今自分の作ってるゲームは所謂材料集めて装備作る感じのもので
すると装備のバリエーションってのも膨大になってくるわけですね。
ただ防御1、とか2だけ違う防具を沢山作ったところで面白みもないし
耐性とかの面々でそれぞれ個性を出して補っていきましょうって感じになってるんです、ええ。
そこで物理耐性のある防具なんかも当然出てくるわけなんですが、
敵の行動パターンを考えると基本的に物理攻撃=通常攻撃が8割型を占めるんですよね。
こうなるといくら物理耐性があっても敵が無属性攻撃ならその恩義が受けれないわけです
そうなると何かその防具の存在価値って一体全体なんなのー!?
って話になってくるのでここは敵の攻撃にも属性をつけましょうと、そういうことですね。
こちらも話は簡単で攻撃の効果音だけのアニメを用意して
○○の攻撃!っていうメッセの特殊技能をつくりゃいい話なんですね。
ただ問題になってくるのが俺のゲームには特殊技能を一切封じる
「封印」っていう状態異常がありまして。これになってしまうと
この疑似通常攻撃までもが使えなくなってしまうんですねー。
味方に封印の技を覚えさせなければいいんですけども、
やっぱあった方がゲーム性上がるかなぁ、とも。
あーでも沈黙あるし、物理アタッカーには一部の状態異常効きやすくしたりで
何らかの抜け穴を作っておけば封印は味方サイドにいらん気もしますねぇ
んー、まぁなんとかバランスは取れそうな感じです。

味方のスキル案は大体固まった感じなので
後は敵側のバリエーションを考案してく感じですかねぇ

んーただ1体だけ味方でちょっと迷ってる子が1人いたりする。
今の案ではある特定のアイテムを装備することで色んなものに変身できるっていう
ポケモンでいうメタモン的なキャラになってるんですけども、
正直使いずらいことこの上ないというか、設定がだるいというか。うん本音でた
ただ既に10数人っていうキャラが出来ているので
これ以上何かに確立したキャラを作るというのは
明らかなる二番煎じ、三番煎じにならざるをえないんじゃないかと、思うわけです。
いっそ消したい気分でもあるんですけどね・・・はは。
ただそれも折角枠作ったのにもったいないんじゃねぇの、みたいな。

結局のところ今の立ち回りの方が色々できて面白みはあるんだよなぁ・・・
労力に対して実用レベルがまったく割に合わないんだけどw


しかしもう8月か・・・ついこの間海の日だったのに時が経つのは早いもんですな

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