碧の記憶†blue track†、あと奈々様

日々創作人生。 -暇人成れの果て編・第二章-、あと奈々様。

2009-07

モングラが足りない

ボスを除くと敵グラフィックは凡そ150より少し多いくらい。
ダンジョン数は多分7かな?
内1つ辺り20で考えると140で足りるような気がしなくもない・・・が
森部分は他ダンジョンの5倍くらいの規模は余裕であるので
ここだけで5層構成くらいはしないといかんじゃないのかと。
3マップ辺り1体で考えると・・・100/3でまぁ30弱か。

んー、これでいいんすかねぇ。
正直敵バリエーションが乏しい気がしてきちゃうのは市販ゲーと比べすぎか。

とりあえず3マップ10体の考えでやっていく感じでいいかなぁ。
これが一番よさげな感じがしなくもないです。
終盤になるべくバリエーション増やしたいんだけど、
今序盤に固めすぎてるんでこの辺ちょっと崩していこうかと思います。
だって中盤以降手に入る材料が1ダンジョン辺り1つか2個なのに
序盤2ダンジョンくらいで10数種類とか余裕で集まっちゃうんだもん。

でもさ、材料的に見ると木材や鉱物だからそんな高価なものでもないのよ。
だから結局序盤〜中盤に固めざるをえないんだけども
まぁ出来る限り分散した方が防御幅も変えれるしなぁ、と。
序盤だし、敵の行動パターンをもちっと柔らかくしなおしましょうかねぇ。
状態異常にスピードアタッカー、パワーアタッカー、
防御無視に全体攻撃とありとあらゆるものを詰め込みすぎた。
せめて第一休憩ポイントまではもちっと緩くいこう、うん。


まーなんつーか、そろそろ構想もまとまってくる頃合なので
いい加減製作スピードが上がってきてもいいんじゃないかと思うよ。
ただあれなんだよねぇ、今敵全てにETC設定する方向で考えてるんだけど
その全てを有用利用する方法が中々思いつかんのよね。
装備の材料になるのはまだいい。後は薬の材料になりそうなのも楽だ
残りのどうでもよさそうなのをどうするか。
例えばマッドスライムという敵がいる。相手は泥だ。
泥で一体なにをしろというのだろうか。
敏捷性を下げる、そんな役割は蜘蛛の糸で間に合っている。
防具?石や鉄がそれより早く手に入る。耐性をつけるにもつかない材料、無意味すぎる。
薬?・・・使えそうなこともなくはないが、正直薬ばっか増やしてもアイテム欄の圧迫に(

ってな感じに手詰まりっていっちゃうんですよ、ええ。
なるべく敵の系統を統一していって、同じETCが設定できればいいんですけどねぇ
一応盛りだけに獣や植物はそこそこ多めですけど。
いっそここにきて材料システムを廃止・・・はねぇな、いままでの労力的に考えて。

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