イエス!アマゾネス!
いや、モンスターでいるんですよ、アマゾネス。だからつい。
とりあえずね、ダンジョン毎に敵設定したら
結構色々固まってきやがったんですよ。最初からこうすりゃよかった
まず敵の数がこれで9割がた固定されたでしょ。
そんで装備の種類、まだアーマーだけですけど、決まりました。
材料ETCの目処も敵設定が終わったんで次第に経ってきてます。
とりあえず中盤以降、つーか序盤からなんですけど
重要な材料はボスクラスの敵からドロップするように設定しました。
これが一番バランス取りやすいってことに気づいた。
今気になってるのは寧ろボス多すぎなんじゃないかっていうとこ。
装備種類を増やすのに比例してボスも増えて今30体くらいいるんですよね、ええ。
おかげで各ダンジョン毎のLV幅が2とかそういう次元。
極力雑魚戦ではEXPを稼ぎすぎないよう配慮しないとだめっすかねぇ
ラスボスにLV40超えで挑む線が現状かなり濃厚です・・・。まぁテストはまだ出来ないんですけど。
まー、なんとかなりそうには思えてきたよ。
肝心のアイテム生成イベントがまだ未定ですけど、まぁなんとかなるさ。
とりあえずね、ダンジョン毎に敵設定したら
結構色々固まってきやがったんですよ。最初からこうすりゃよかった
まず敵の数がこれで9割がた固定されたでしょ。
そんで装備の種類、まだアーマーだけですけど、決まりました。
材料ETCの目処も敵設定が終わったんで次第に経ってきてます。
とりあえず中盤以降、つーか序盤からなんですけど
重要な材料はボスクラスの敵からドロップするように設定しました。
これが一番バランス取りやすいってことに気づいた。
今気になってるのは寧ろボス多すぎなんじゃないかっていうとこ。
装備種類を増やすのに比例してボスも増えて今30体くらいいるんですよね、ええ。
おかげで各ダンジョン毎のLV幅が2とかそういう次元。
極力雑魚戦ではEXPを稼ぎすぎないよう配慮しないとだめっすかねぇ
ラスボスにLV40超えで挑む線が現状かなり濃厚です・・・。まぁテストはまだ出来ないんですけど。
まー、なんとかなりそうには思えてきたよ。
肝心のアイテム生成イベントがまだ未定ですけど、まぁなんとかなるさ。
