ひどぅけー
HAHAHA!
ここ最近のタイトルの素晴らしさには目を見張るものがあるな!
まー色々考えてたんですけど、
ゲーム上でのマッピングは廃止する方向で合意した。うん、その辺の蟻さんたちと。
処理労力があまりにも見合わないってのと、
ユーザーフレンドリーを追求するならそれこそ完成版の地図を用意した方が早いということ。
ただ、元々このゲームはWIZや世界樹の迷宮といった
探索型RPGの醍醐味である「手探りでダンジョンを開拓していく感覚」
というものを取り入れる方向で当初製作していたので
地図入手に関してはそれなりに金を積んだりして入手出来る
いわばクリア出来ない人用の突破口としての配慮に留めておこうかなと。
地図は現在地の座標だけ分かる基本のAタイプ、
拠点の位置のみ表示される親切設計のBタイプ、
拠点はおろか詳細な道筋まで記されたCタイプの3種をとりあえず用意する方向にしようかな。
現在地の表示の処理は既に森MAPは変数で管理してるのでかなり楽チンです。
ピクチャーも前マップ製作用に作ったマッピング画像を加工すればまぁなんとかなるでしょう。
つーことでちょこちょこっと明日の昼頃にでもサクっとこんくらい作っちゃおうかなーって感じです。
おうふ・・・兄間
ハガレン
・あれ・・・
ウィンディってあんな尻でかかったっけ・・・
シャングリ・ラ
・は・・・はは・・・ははは・・・!!!
インデックスが死ぬわけがない!そうだ!
ヤツには・・・ヤツにはヨハネのペンが・・・
ヨハネのペンがある・・・!!!
まだ生きている・・・そうだろ!?なあ!?そうだよな!?
っと予告きた!これで勝つる!
saki
・いい最終回だった、その2。
なんだ、ただの人外か・・・
俺は衣が可愛かったからそれでいいやもう
ヴぃいいいいいいいいいいくとりいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!11111
ここ最近のタイトルの素晴らしさには目を見張るものがあるな!
まー色々考えてたんですけど、
ゲーム上でのマッピングは廃止する方向で合意した。うん、その辺の蟻さんたちと。
処理労力があまりにも見合わないってのと、
ユーザーフレンドリーを追求するならそれこそ完成版の地図を用意した方が早いということ。
ただ、元々このゲームはWIZや世界樹の迷宮といった
探索型RPGの醍醐味である「手探りでダンジョンを開拓していく感覚」
というものを取り入れる方向で当初製作していたので
地図入手に関してはそれなりに金を積んだりして入手出来る
いわばクリア出来ない人用の突破口としての配慮に留めておこうかなと。
地図は現在地の座標だけ分かる基本のAタイプ、
拠点の位置のみ表示される親切設計のBタイプ、
拠点はおろか詳細な道筋まで記されたCタイプの3種をとりあえず用意する方向にしようかな。
現在地の表示の処理は既に森MAPは変数で管理してるのでかなり楽チンです。
ピクチャーも前マップ製作用に作ったマッピング画像を加工すればまぁなんとかなるでしょう。
つーことでちょこちょこっと明日の昼頃にでもサクっとこんくらい作っちゃおうかなーって感じです。
おうふ・・・兄間
ハガレン
・あれ・・・
ウィンディってあんな尻でかかったっけ・・・
シャングリ・ラ
・は・・・はは・・・ははは・・・!!!
インデックスが死ぬわけがない!そうだ!
ヤツには・・・ヤツにはヨハネのペンが・・・
ヨハネのペンがある・・・!!!
まだ生きている・・・そうだろ!?なあ!?そうだよな!?
っと予告きた!これで勝つる!
saki
・いい最終回だった、その2。
なんだ、ただの人外か・・・
俺は衣が可愛かったからそれでいいやもう
ヴぃいいいいいいいいいいくとりいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!11111
