ふっふー
機種名はbiblioですね。バイブルだけにってか。
とりあえずデータフォルダにあったゴミデータを一掃して赤外線でアド帳だけ移しました。
データフォルダは真紅くらいしか移せるの無かったし、
まぁPCから色々送りゃいいかなーと。
メールやらメモやらも移せりゃ便利だったんだけど、
まぁPC側に書き移すくらいなら楽なんでいいですかね。
まだ触って1時間も経ってないので今一操作に慣れませんが、
まぁその内適当にあれになるでしょ、うん。メアドも変わってないので特にやることもなく。
ただ公衆電話から1本謎の電話があった、それだけだな。
とりあえず地図の種類は20無いくらいですかねー。
各ポイントで地図更新する感じで、ピクチャー枚数は1〜11枚と言ったところ。
変数1個で管理してるんでどうしても12種以内に収めないといけなかった。
6桁で12種の管理はまぁ言わずもかな、奇数偶数で1桁当たり更に分岐してるんですね。
素数でやると桁数繰り上がっちゃうし、色々効率を考えるとこれで分けるのが精一杯だった。
画像の透過処理に時間食われたり、除算と剰余間違えたり、加算を代入にしてたりと
マジどうでもいいことに時間を取られたりしましたが、
まぁ地図表示に関しては一先ずこれで一段落、ということになりますかね。
地図の立ち回りとしては要所要所で次のポイントを表示していく形になったんですかね。
序盤は簡易の道筋も記して迷い防止気味ですが、
基本的には目的地のポイントのみ表示していって、道筋は自分で探る、ってのが基本でしょうか。
クエスト等のサブイベントをやればある程度詳しい道筋なんてのも入手出来たりね。
やっぱ自分がこれをやる、ってなったときに、
作者だからまだいいけど本当に完全にプレイヤーサイドってなったら
わざわざ地図を表示しない利点があるのか、ということですよね。
特に後半になるにつれてそういった作業が面倒になりがちだし、
最終的にはある程度地図で殆どを補完出来た方が良いかなと思い直しました。
次拠点に辿り着いた時点で前の拠点までの道筋を入手出来る感じですかね。
これなら到達時までの「手探りで進む」という感覚も残せますし、
その後の作業感を軽減出来ていい感じかなと思いました。
完全な地図は入手方法どうしようかなーと迷ってます。やっぱラスダンにしとこうかな。
元々は地図屋作ってそこで高額で売ろうかと思ったんですけど、
場合によっては早期に入手可能ですし、完全な地図を持ってなくても
道中のイベントで十分補完できますから、実際問題最後まで無くても別に大丈夫なんですよね。
つーことでクリア後辺りにでも入手出来る感じにしようかなと思います。
それこそクリアしちゃうなら意味ないじゃんって感じですが。
まぁやりきったっていう達成度を増させる1種の要素みたいなものですね。
後地味にクリア後のEXダンジョンにも凝りたいので。
EXダンジョンクリア→本編クリアで真EDが見れたりとかね。
ストーリー性薄くしてたはずなのに何故かそっち方面で濃くしようとするのは創作者のSAGAか。
ともかくやるべきことを1つ消化出来ました。
次は販売システムを固める必要性が出てきたかもと思ってます。
拠点マップ作るにしても、現状は装備屋と薬屋がそれぞれ配置されてるんですが、
製作所的なものを配置するならそこ1つで全部やってしまってもいいんじゃないかなと。
ただ作るにしてもアイテムリストを作ってピクチャー作ってと
かなりの作業量があるのでもう数週間は平気で潰せそうな感じですね・・・。
まぁ息抜きには十分過ぎるくらいやるものはあるし、ぼちぼち頑張れば・・・うん。
とりあえずデータフォルダにあったゴミデータを一掃して赤外線でアド帳だけ移しました。
データフォルダは真紅くらいしか移せるの無かったし、
まぁPCから色々送りゃいいかなーと。
メールやらメモやらも移せりゃ便利だったんだけど、
まぁPC側に書き移すくらいなら楽なんでいいですかね。
まだ触って1時間も経ってないので今一操作に慣れませんが、
まぁその内適当にあれになるでしょ、うん。メアドも変わってないので特にやることもなく。
ただ公衆電話から1本謎の電話があった、それだけだな。
とりあえず地図の種類は20無いくらいですかねー。
各ポイントで地図更新する感じで、ピクチャー枚数は1〜11枚と言ったところ。
変数1個で管理してるんでどうしても12種以内に収めないといけなかった。
6桁で12種の管理はまぁ言わずもかな、奇数偶数で1桁当たり更に分岐してるんですね。
素数でやると桁数繰り上がっちゃうし、色々効率を考えるとこれで分けるのが精一杯だった。
画像の透過処理に時間食われたり、除算と剰余間違えたり、加算を代入にしてたりと
マジどうでもいいことに時間を取られたりしましたが、
まぁ地図表示に関しては一先ずこれで一段落、ということになりますかね。
地図の立ち回りとしては要所要所で次のポイントを表示していく形になったんですかね。
序盤は簡易の道筋も記して迷い防止気味ですが、
基本的には目的地のポイントのみ表示していって、道筋は自分で探る、ってのが基本でしょうか。
クエスト等のサブイベントをやればある程度詳しい道筋なんてのも入手出来たりね。
やっぱ自分がこれをやる、ってなったときに、
作者だからまだいいけど本当に完全にプレイヤーサイドってなったら
わざわざ地図を表示しない利点があるのか、ということですよね。
特に後半になるにつれてそういった作業が面倒になりがちだし、
最終的にはある程度地図で殆どを補完出来た方が良いかなと思い直しました。
次拠点に辿り着いた時点で前の拠点までの道筋を入手出来る感じですかね。
これなら到達時までの「手探りで進む」という感覚も残せますし、
その後の作業感を軽減出来ていい感じかなと思いました。
完全な地図は入手方法どうしようかなーと迷ってます。やっぱラスダンにしとこうかな。
元々は地図屋作ってそこで高額で売ろうかと思ったんですけど、
場合によっては早期に入手可能ですし、完全な地図を持ってなくても
道中のイベントで十分補完できますから、実際問題最後まで無くても別に大丈夫なんですよね。
つーことでクリア後辺りにでも入手出来る感じにしようかなと思います。
それこそクリアしちゃうなら意味ないじゃんって感じですが。
まぁやりきったっていう達成度を増させる1種の要素みたいなものですね。
後地味にクリア後のEXダンジョンにも凝りたいので。
EXダンジョンクリア→本編クリアで真EDが見れたりとかね。
ストーリー性薄くしてたはずなのに何故かそっち方面で濃くしようとするのは創作者のSAGAか。
ともかくやるべきことを1つ消化出来ました。
次は販売システムを固める必要性が出てきたかもと思ってます。
拠点マップ作るにしても、現状は装備屋と薬屋がそれぞれ配置されてるんですが、
製作所的なものを配置するならそこ1つで全部やってしまってもいいんじゃないかなと。
ただ作るにしてもアイテムリストを作ってピクチャー作ってと
かなりの作業量があるのでもう数週間は平気で潰せそうな感じですね・・・。
まぁ息抜きには十分過ぎるくらいやるものはあるし、ぼちぼち頑張れば・・・うん。
